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剧本杀复盘_剧透答案_推凶线索_真相解析【找复盘】

《血染钟楼》剧本杀Sects&Violets角色详解

  《血染钟楼》官方版本,教派&紫罗兰,我们以下简称紫罗兰,第一次出现除“中毒”和“醉酒”以外的第三种状态“疯狂”!今天给各位详细介绍~
 
  教派&紫罗兰是三个基础剧本里最疯狂的一个。善良身份每晚都会获得惊人的信息。然而,邪恶团队是变化多端且极具威胁性的,并且可能会带来巨大的混乱。玩家改变阵营,玩家更换身份。即使是邪恶阵营也可能会忘记谁是谁。这也是疯狂机制的第一次出现。
 
  中等难度。推荐给想要做疯狂和意想不到的事情的玩家,在伪装身份的游戏中突破所能达到的极限。
血染钟楼剧本杀
  善良方战略:善良阵营拥有的信息量几乎超过了他们能够处理的极限。不像在暗流涌动中,善良阵营的玩家大部分时间都可以信任他们的大部分信息,而《教派&紫罗兰》中的善良玩家需要弄清楚哪个恶魔存在于游戏中,才能开始明白到底发生了什么。
 
  有了染魂,寻找恶魔就变成了追逐战,因为它随时可能侵染到毫无戒心的外来者身上,转而将小镇化为尘土。如果本局的恶魔是蚀魂魔,会两个村民中毒,但如果善良阵营能够推断出中毒的是哪些玩家,他们就会找到恶魔。巫妖,当爪牙在夜间死亡时,村民会中毒。如果是混沌在场,所有信息都是错误的。一旦善良玩家注意到哪些信息是对的,哪些是错的,他们就可以回溯并扭转他们认为是正确的信息,并且扭转败局。
 
  更令人困惑的是,外来者通常会在游戏的大部分时间里对自己的身份撒谎,甚至可能有些村民也想做同样的事情。一个死去的外来者会给善良阵营带来巨大劣势,所以聪明的恶魔通常会想尽快杀死他们。
 
  邪恶方战略:邪恶的玩家会想要尽快杀死或以其他方式消除最危险村民的威胁。恶魔每晚只能杀害一名玩家,但如果爪牙聪明的话,像女巫、炼药师和洗脑师这样的爪牙事实上也可以协助恶魔消灭危险的村民。
 
  邪恶玩家还应该思考他们应该向其他玩家提供真实还是虚假的信息,因为玩家们可能会根据他们认为在场的恶魔对信息进行逆向推理。
 
  以下是教派&紫罗兰版本的25个角色技能详解,需要的玩家可以好好研究研究,我会尽量详细的介绍到位。
 
  钟表匠知道恶魔与他最近的爪牙之间的距离。
 
  ·钟表匠只在第一个夜晚才得知该信息。
 
  ·距离指代中间坐着的玩家数量,从恶魔旁边的玩家开始,到最近的爪牙结束,顺时针或逆时针均可。
 
  实例:
 
  染魂坐在炼药师旁边,钟表匠得知了一个“1”。
 
  染魂顺时针方向坐着入梦人、耍蛇人,然后是黑白双子。从染魔逆时针方向坐下的是变种人、意中人、哲学家、贤者,然后是女巫。因为女巫离恶魔的距离为五,而黑白双子距离恶魔的距离为三,所以钟表匠得知了一个“3”。
 
  染魂与两个旅行者相邻,一善一恶。与这些旅行者中的一个相邻的玩家是洗脑师。在第一个晚上,钟表匠得知了一个“2”,因为邪恶的旅行者不是爪牙。
 
  入梦人能知道一名玩家可能对应的身份,但不能确认哪个是正确的。
 
  ·每个夜晚,选择一名其他玩家,你得知一个善良身份与一个邪恶身份,其中一个是他的真实身份。
 
  ·给予入梦人的错误身份取决于所选玩家的真正的身份类型。如果入梦人选择的玩家是村民或外来者,给予入梦人错误的邪恶身份可以是爪牙或恶魔。如果他技能选择的玩家是爪牙或恶魔,错误的善良身份可以是村民或外来者。
 
  ·入梦人不能选择自己作为技能目标,也不能选择一个旅行者作为自己的技能目标。
 
  实例:
 
  入梦人选择一名变种人玩家。入梦人得知该玩家是变种人或洗脑师。
 
  入梦人选择的玩家是哲学家,他获得了花艺师的技能。入梦人得知这位玩家的身份要么是哲学家,要么是女巫。
 
  在白天,黑白双子和艺术家都自称自己是艺术家。在那天晚上,入梦人选择了黑白双子作为自己的技能目标。如果说书人想帮助善良阵营,他可以给予入梦人这两个身份:黑白双子和意中人。如果说书人决定帮助邪恶阵营,他可以给入梦人黑白双子和艺术家这两个身份。
 
  入梦人选择了一名玩家,他的真实身份是混沌。因为混沌的技能效果入梦人获得的信息必须是错误的。所以入梦人得到这个玩家的身份是祭司或染魂。
 
  耍蛇人知道哪些玩家不是恶魔……但如果他太贪婪或太大胆,他自己就会变成恶魔。
 
  ·每个夜晚,选择一名存活玩家。当你没有选中恶魔时,什么都不会发生。当你选中一名恶魔时,交换你和他的身份以及阵营,然后,他“永久”中毒。
 
  ·如果哲学家拥有耍蛇人的技能并且选中了恶魔玩家变成了新的恶魔,那个恶魔变成中毒的哲学家。
 
  实例:
 
  耍蛇人选择的玩家身份是炼药师,什么都没发生。
 
  第二天晚上,耍蛇人选择他自己,也什么都没发生。
 
  耍蛇人选择一名玩家,他的身份是巫妖。耍蛇人立即变成邪恶的巫妖,曾经作为巫妖的玩家变为善良并中毒的耍蛇人。
 
  炼药师把自己变成了耍蛇人。然后,耍蛇人(前身为炼药师)选择一名染魂。耍蛇人变成了染魂,染魂成为中毒的耍蛇人,但两者仍然邪恶。
 
  数学家会在每个夜晚得知有多少玩家的技能因为其他玩家的技能未正常生效。(从拂晓开始算起)
 
  ·当一个身份的技能由于一些原因无法按预期方式发挥作用时,数学家会得知这件事并得知有几个身份没有正常使用自己的技能。
 
  ·能被数学家得知的未正常生效的信息技能实例:能获得的正确信息的技能却获取了错误信息;由于其他身份的干扰导致应该起作用的技能但没有起作用。
 
  ·数学家不知道是哪些玩家的身份技能信息出错了,只知道有多少错误信息产生。
 
  ·数学家不知道自己的技能发动失效了。
 
  ·隐士被厨师认定为邪恶玩家,中毒的士兵被小恶魔杀死——这些错误都会被数学家得知。但中毒的共情者获得了正确信息就不会计入数学家的技能效果。
 
  实例:
 
  祭司的技能可以得知死去玩家的阵营,当中毒的祭司发动技能,当天三个死亡玩家有两名玩家是邪恶的,但实际上这三个死去的玩家都是邪恶的。除了中毒的祭司之外所有的技能都正常生效了,数学家得到的数字就是“1”。
 
  中毒的耍蛇人选择一名村民玩家并且什么都没发生。这时醉酒的杂耍艺人得到了正确的信息。中毒的学者得知了两条正确信息。这天晚上数学家得知的数字是“1”。因为中毒的耍蛇人和杂技演员的技能正常生效并获得了正确的信息,而学者应该得知一条正确信息和一条错误信息,但他获得了两条正确信息,所以被判定为“出错”,所以数学家得知的数字是“1”。
 
  花艺师在夜晚可以得知恶魔在白天是否进行了投票。
 
  ·无论被提名人是否被处决,恶魔的投票都算数执行。
 
  ·花艺师的技能只会检测在提名游戏内玩家(除了旅行者)时恶魔是否投票。例如当玩家“投票”晚餐吃什么或者当玩家提议放逐旅行者时都不会被花艺师的技能判定。
 
  ·如果在原恶魔投票后,花艺师行动前,新的恶魔代替了原恶魔成为了新的恶魔,花艺师的技能还是会判定原恶魔是否投票。
 
  ·如果有两个(或更多)恶魔在场(甚至是死去的恶魔),花艺师的技能都会判定是否有恶魔投票。哪怕只有一个恶魔投票,花艺师得到的信息都是“是”。
 
  实例:
 
  今天有一项提名,很多玩家投票,被提名的玩家被处决。但恶魔没有参与投票。那天晚上,花艺师得知的信息是“否”。
 
  今天共有三项提名。恶魔在第二次提名投票,没有人被处决。那天晚上,花艺师得知的信息是“是”。
 
  今天没有提名。所有玩家都投票流放了一个旅行者。那天晚上,花艺师得知的信息是“否”,因为流放不是提名投票。
 
  传令员会在每个夜晚得知爪牙在白天是否发起了提名。
 
  ·每个夜晚,传令员都会得知“是”或“否”。
 
  ·他不知道哪些玩家是爪牙或有多少爪牙进行了提名,只知道今天是否有爪牙发起了提名。
 
  实例:
 
  今天,一位传令员玩家提名。那天晚上,传令员得知一个“否”。
 
  今天,有四位玩家进行提名。其中两个玩家的身份是爪牙。有很多玩家投票,但都没有进行处决,那天晚上,传令员得知的信息是“是”。
 
  当一个爪牙流放了一名旅行者。那天晚上,传令员得知的信息是“否”,因为流放不是提名。
 
  祭司知道有多少死去的玩家是邪恶的。
 
  ·因为祭司在每晚恶魔行动后行动,所以祭司的信息是指拂晓时分,所有玩家都睁开眼睛时死亡的玩家是否邪恶。
 
  ·祭司技能判定死去的爪牙和恶魔,以及任何属于邪恶阵营的玩家,包括邪恶的旅行者,或者变为邪恶的村民或外来者。
 
  ·在计算死亡玩家的数量时,请记住计算倒置的村民和外来者标记,这意味着它们的阵营是邪恶的。
 
  实例:
 
  第一天,花艺师被处决。那天晚上,恶魔杀死了杂技演员。祭司被唤醒并得知“0”这个数字,因为所有死去的玩家都是善良阵营。
 
  游戏进行到一半,七名玩家死亡。其中五个是善良阵营的玩家,其中两个是邪恶阵营的玩家。并且白天邪恶旅行者被流放。那天晚上,恶魔杀死了他的一个爪牙。祭司醒来并得知“4”这个数字,因为四个死亡玩家是邪恶的。
 
  学者是个强大的信息位,每天都能获得信息,不过其中一半是错误的。每个白天,学者拜访说书人并获取两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。
 
  ·每天,说书人选择两条信息给学者……尽量要有创意!一个必须是真实的信息,一个必须是错误的信息,而学者本人不知道哪一条信息是真实的,哪一条是假的。
 
  ·学者信息只能去主动找说书人交谈获得,这不是公开交谈,只能两个人进行交流。
 
  ·学者可以选择不拜访说书人获得信息,如果他希望这样。
 
  ·醉酒或中毒的学者可能会得到两份真实的信息或两条错误信息。
 
  实例:
 
  学者可以得知“所有戴眼镜的玩家都属于善良阵营”并且“坐在黑色沙发上的玩家是爪牙。”
 
  学者可以得知“耍蛇人存在于游戏中”和“昨晚每个玩家都得到了真实的信息。”
 
  学者可以得知“恶魔是女人”和“小明是邪恶的”。
 
  学者可以得知“小明和小蓝属于同一个阵营”和“有一个外来者在游戏中。”
 
  裁缝得知两名玩家是否属于同一阵营。整局游戏限一次,裁缝在夜晚选择两名其他玩家,得知他们是否属于同一阵营。
 
  ·裁缝每场游戏对局只能得到一次信息,所以最好决定一个选择的最好时机和最优选择的玩家。
 
  ·裁缝可以选择任何玩家,无论他是否死去,甚至可以是旅行者。
 
  实例:
 
  在第一个晚上,裁缝选择了两名玩家,他们是理发师和钟表匠。因为两个都好,裁缝得知的信息是“是”。
 
  在前三个晚上,裁缝选择不使用他的技能。在第四天晚上,他选择了两名玩家,他们的身份分别是染魂和意中人,裁缝得知的信息是“否”。
 
  炼药师把数学家变成了女巫,女巫仍然属于善良阵营。那天晚上,裁缝选择了两个玩家,他们的身份是女巫和传令员。裁缝的信息是“是”,因为他们都是善良阵营的玩家。
 
  哲学家可以决定自己的技能。
 
  ·他每局游戏只可以使用一次技能。当他使用技能时,他获得那个身份的技能,但他不会成为那个身份。
 
  ·他可能想等待一段时间来使用技能。如果哲学家选择一个已经在游戏中的身份,该身份对应的玩家醉酒。如果哲学家死了,或者他醉酒或中毒了,他选择的玩家解除醉酒状态。
 
  ·如果哲学家之前选择了一个不在场的身份,但现在这个身份出现了,拥有这个身份的玩家醉酒。
 
  ·如果哲学家获得了一种在夜间使用的技能,他当该身份醒来使用技能后再醒来使用技能。如果这个身份技能只在第一个晚上生效,他在使用技能的当晚使用获取的技能。
 
  ·如果哲学家通过寻骨者恢复他的技能,或通过咖啡师来使用两次他的技能,哲学家可以选择一个新的技能,或者和以前一样的技能。
 
  ·如果哲学家获取的技能在死亡时起作用,例如笨蛋的技能,如果哲学家死了,它就会生效。
 
  实例:
 
  哲学家选择获得入梦人技能。现在起,他在入梦人正常行动时行动。
 
  在第三个晚上,哲学家选择获得钟表匠的技能。那天晚上,他得知与恶魔到最近爪牙之间的距离。
 
  哲学家选择获得艺术家技能,但场上已经有一位艺术家。那位艺术家玩家醉酒。在那之后,哲学家死亡,醉酒的艺术家玩家解除醉酒状态。(如果哲学家醉酒或者变成了新的身份,原来那个因哲学家而陷入醉酒状态的身份恢复清醒。)
 
  艺术家可以向说书人提出任何问题,整局游戏限一次。
 
  ·这个问题可以是关于任何事情的。说书人诚实地回答“是”、“不是”,或“我不知道。”
 
  ·是否与说书人交谈取决于艺术家本人。而且只能采用私聊方式。
 
  实例:
 
  艺术家问:“恶魔坐在棕色椅子上吗?”这说书人回答说:“不”,因为恶魔坐在黑色椅子上。
 
  艺术家问道:“大卫是黑白双子吗?”和说书人回答,“是的”,因为大卫是黑白双子。
 
  艺术家问:“有多少爪牙活着?”和说书人说:“请再问一个问题。我无法回答’是,不是,或者我不知道。’”艺术家问:“我们赢了吗?”说书人回答说:“我不知道。”因为即使所有爪牙都死了,但可能也会有许多善良的玩家信任恶魔。
 
  杂技演员冒着风险说服别人在第一天就透露他们的身份,希望尽可能多地猜测说实话的人。
 
  ·在第一天,他可能会猜出哪些玩家是什么身份。那天晚上,杂技演员得知他猜对了多少个——如果他在发动技能时没有被杀害的话。
 
  ·他们必须公开猜测,他可能猜零个身份,或者“最多”五个身份,而这些身份可能被猜对,也可能都是错的。
 
  ·如果杂技演员在醉酒或中毒时做出了猜测,但当晚他的技能触发时却清醒而健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。
 
  实例:
 
  第一天,杂技演员猜测小马是传令员,小寇是染魂,小东是贤者。那天晚上,杂技演员得知“2”,这个数字,意思是其中两个猜测是正确的。
 
  在第四个晚上,学者变成了杂技演员。下个白天,新的杂技演员猜测小王是炼药师,小萌是女巫,小猛是染魂。那天晚上,杂技演员得知“1”。
 
  贤者活着的时候什么也不知道,但当贤者死亡时,他会得知两名玩家,其中一名是恶魔。
 
  ·贤者只有在被恶魔杀死时才能获得此信息,被处决时不算。
 
  实例:
 
  在第二个夜晚,恶魔杀死了贤者。说书人为贤者指出两名玩家,其中一名是恶魔。
 
  在最后一夜,恶魔杀死了醉酒的贤者。说书人为贤者指出一名死去的玩家和剩下的一个存活善良玩家,没有给他真实的信息。
 
  炼药师创造了一个恶魔。正因为如此,说书人可以选择杀死谁。说书人决定旧恶魔死了,贤者也死了。因为贤者死于炼药师,而非恶魔,贤者不会醒来发动自己的技能。
 
  变种人如果他试图表明他的身份,就会被处决。
 
  ·“疯狂”是一个术语,意思是“你正在努力说服其他玩家”。所以,如果变种人对“我是变种人”疯狂,这意味着他正在努力说服人们他是变种人。如果他对“我是外来者”疯狂,这意味着他正在努力说服人们他是外来者。
 
  ·说服同样可以通过口头暗示或是他被质疑时的沉默。它总是由说书人决定变种人是否在说服别人。如果你认为他正在以任何方式努力说服人们他是一个外来者,你就可以处决他,即使在提名阶段之外,哪怕是晚上。如果你这样做,正常情况下这意味今天没有其他处决名额,因为每天只有一次处决。
 
  ·如果变种人晚上暗示他是变种人,那么说书人那天晚上可以处决他。声明他已经死了,并正常进行夜晚。明天可能仍然可能发生一场处决。
 
  实例:
 
  在进入第一个白天前几秒钟,变种人向其他玩家说他是变种人。说书人声明变种人被立即处决行。由于每天最多一次执行,今天无法再提名处决。
 
  女巫私下与说书人谈话,小李是一名变种人,女巫告诉说书人:小李说他自己是傻瓜。说书人选择立即处决变种人。
 
  变种人告诉其他玩家他是一个村民,但是不说是哪一个。其他玩家怀疑他是变种人,他没有反驳。经过一分钟左右的沉默,说书人处决变种人。
 
  变种人说他是祭司,给了一些虚假的祭司信息,然后说“顺便说一下,我绝对不是变种人”附带上了几个微妙的眨眼,说书人选择立即处决变种人。
 
  理发师允许恶魔交换两个身份。
 
  ·玩家阵营在交换身份时保持不变。每个玩家都知道他们变成了哪个身份。
 
  ·恶魔可以选择不交换玩家。
 
  ·如果玩家成为一个新的身份,他们获得了新的技能,即使是“游戏开始时”的技能或已经被使用的“整局游戏限一次“的技能。
 
  ·如果有两名或者更多的存活恶魔,说书人选择哪个恶魔来操作交换。
 
  ·恶魔可以选择自己交换。
 
  ·恶魔不能选择另一名恶魔玩家交换。
 
  ·如果一个玩家死亡之后成为理发师,恶魔不能在当晚交换两个玩家的身份。
 
  实例:
 
  理发师死了。恶魔本来想要交换钟表匠和杂技演员,但随后决定什么都不做。
 
  理发师死了。恶魔交换存活的祭司和死亡的理发师。现在,有一个存活的理发师和一个死亡的祭司。
 
  理发师死了。混沌与一个存活的女巫交换身份。
 
  理发师死了。女巫用死去的意中人与自己交换。曾经的女巫现在是邪恶的意中人,游戏本该因此结束,但是在前天夜晚的炼药师创造了一个好恶魔,游戏继续。
 
  意中人死亡的时候,让一名玩家在接下来的游戏中醉酒。
 
  ·说书人选择哪个玩家醉酒。
 
  ·这项技能当意中人死亡时发动。
 
  实例:
 
  意中人死了。数学家现在醉酒了,并可能在夜晚获得虚假信息。
 
  意中人死了。变种人现在醉酒了。变种人现在透露自己的身份不会被处决,但他不知道这一点。
 
  意中人死了。恶魔现在醉酒了,所以他的攻击不会杀死任何人。
 
  笨蛋可能会导致他所处阵营落败,这会让游戏突然结束,除非他很聪明。
 
  ·当笨蛋死亡时,他必须选择一名玩家。他可能会花几分钟才能完成,毕竟这是一个大决定,而且其他玩家可以向他提供建议,但最终决定始终由笨蛋来做出。如果他选择一名邪恶的玩家,那游戏就立即结束,善良阵营落败。如果他选择一个善良的玩家,什么也不会发生,游戏继续。
 
  ·提醒笨蛋记住要公开他的身份,并选择一个玩家并不是说书人的负责范围。笨蛋必须在他得知到自己死亡后,尽快去这样做。故意不这样做被认为是作弊。
 
  实例:
 
  笨蛋通过处决死亡。经过一番争吵,笨蛋选择了一个玩家,他是裁缝。夜晚降临,游戏继续。
 
  恶魔杀死了扮演笨蛋的小张。早上,说书人告诉其他玩家小张已经死了,小张说“好,都给我听好了,我就是笨蛋,”在讨论几分钟后,小张公开选择了一名恶魔,游戏立即结束,邪恶方获胜。
 
  女巫诅咒玩家,如果他提名,他就会被咒杀。
 
  ·每晚,女巫选择一名玩家诅咒。那个玩家如果在第二天提名任何玩家就会死亡,尽管如此,他的提名仍然作数。
 
  ·女巫的诅咒只持续一天,但女巫可能每晚一次又一次地诅咒同一个玩家。
 
  ·只剩三名玩家存活时,女巫的诅咒立即解除,女巫不再能够行动。
 
  实例:
 
  晚上,女巫诅咒贤者。在第二天,贤者提名入梦人。说书人立即宣布贤者死亡。玩家仍然投票给入梦人,入梦人被处决。
 
  女巫诅咒自己。在第二天,女巫提名恶魔并死亡。玩家对是否要处决恶魔进行投票,但没有足够的投票,所以提名继续。
 
  女巫诅咒笨蛋。染魂攻击了笨蛋,所以笨蛋成为染魂。新的染魂现在被诅咒,他提名,然后新的染魂死了,好人胜利。
 
  女巫诅咒学者。那天晚上,在恶魔杀死一名玩家之后,只有三名玩家还活着,所以诅咒被移除了。学者可以安全提名。
 
  女巫诅咒了杂技演员。在第二天,杂技演员要求流放旅行者。杂技演员不会死亡并可能再次提名,因为女巫的诅咒不影响流放。
 
  洗脑师促使玩家假装不同于自己实际身份的身份。
 
  ·洗脑师选择让村民或外来者玩家对某个身份疯狂。他明天必须试图说服其他玩家他确实是这个身份,否则就会死亡。
 
  ·简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价。
 
  ·疯狂的善良玩家可能会以这种方式被处决,但“可能”意味着你可以选择不这么做,以防止邪恶玩家轻易获胜。
 
  ·像变种人一样,执行惩罚被视为一次处决。
 
  实例:
 
  洗脑师让理发师对学者疯狂。第二天,理发师声称自己是学者,并拜访说书人,然后并告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,理发师强调“不”,因此避免被处决。
 
  死去的艺术家被洗脑师要求对“我是贤者”疯狂。第二天,他没有这么做。所以艺术家被处决了,但是由于他已经死亡,所以他不会再次死亡。
 
  洗脑师让花艺师对钟表匠疯狂。花艺师对其他玩家说,他是钟表匠,并得知恶魔离最近的爪牙距离是2,但私下告诉其他玩家他其实只是被洗脑了。说书人偷听到了,并处决了花艺师。
 
  炼药师将玩家变为不同的身份。
 
  ·每晚,炼药师选择一个玩家和一个身份把那个玩家变为该身份。
 
  ·当他创造出重复的身份时。如果那个身份已经在游戏中,则无事发生。
 
  实例:
 
  炼药师试图将学者转变为贤者,但无事发生,因为贤者已经在游戏中。
 
  炼药师将花艺师转变为黑白双子。现在,有一个善良的黑白双子,所以黑白双子和一名邪恶玩家都被唤醒并得知彼此身份。
 
  在最后一个夜晚,炼药师将祭司变成了善良的染魂。说书人选择杀死了邪恶的恶魔,只有一个恶魔在最后一天存活。
 
  黑白双子与一个善良身份互为镜像,所有玩家都不知道哪个双子是善良的,哪个是邪恶的。
 
  ·黑白双子与一个善良玩家配对,由说书人选择,称为白双子。
 
  ·在第一晚,黑双子和白双子一起被唤醒并让他们目光接触,并得知彼此的身份。
 
  ·如果白双子被处决,邪恶方获胜。如果黑双子被处决,游戏继续。一个死去的黑白双子没有技能,如果稍后处决白双子,邪恶阵营不会胜利。
 
  ·两个双子都活着时善良阵营无法获胜。即使恶魔死亡,游戏也会继续。好人要杀死黑双子和恶魔以取得胜利。
 
  ·如果一个善良玩家变成黑白双子,他仍然是一个善良玩家,一名邪恶玩家成为他的双胞胎。哪个双子是什么身份并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决黑双子,但如果处决的是白双子,邪恶方获胜。
 
  ·如果两个双子都是相同阵营,则说书人选择一对新的双胞胎。
 
  实例:
 
  两个双子都声称是祭司。黑双子被处决,游戏继续。
 
  恶魔死了,游戏继续。从现在开始晚上没有死亡。两天后,黑双子死亡。好人胜利。
 
  炼药师将善良的贤者变成黑白双子。他的双胞胎是一个邪恶的女巫。白双子被处决,邪恶方胜利。
 
  染魂会侵染外来者。
 
  ·染魂第一次攻击并杀害外来者时,改为染魂死亡,外来者变成了一个邪恶染魂。
 
  ·整局游戏仅限一次。如果新的染魂攻击外来者,外来者正常死亡。
 
  ·新的染魂视为恶魔,如果他死了,善良阵营胜利。他不知道哪些玩家是爪牙。
 
  ·游戏会增加一个外来者。
 
  ·如果染魂攻击外来者,但外来者原本就不会因此死亡,则外来者并不会成为一个邪恶的染魂,染魂也不会死。
 
  实例:
 
  染魂攻击并杀死艺术家。第二天晚上染魂攻击了意中人,意中人成为新染魂,旧染魂死亡。意中人不会使玩家醉酒,因为他没有死。
 
  第二天晚上,新的染魂攻击并杀死了笨蛋。染魂攻击死去的笨蛋。因为笨蛋已经死了,他不会再次死亡,所以染魂不会死。笨蛋仍然为好人阵营,今晚无人死亡。
 
  巫妖杀死了他自己的爪牙时,会使他保留技能。
 
  ·每当巫妖杀死一个爪牙时,他虽然会死亡,但只要巫妖还存活,他就能够保留技能。女巫、洗脑师和炼药师每晚仍会行动。
 
  ·类似于染魂,那个被你杀害的爪牙顺时针或逆时针最近的村民会中毒,即使他已经死了。那个村民即使与被巫妖技能杀死的爪牙相隔几个外来者、爪牙或旅行者也仍会中毒。说书人选择哪一边的村民中毒。
 
  ·巫妖杀死的所有爪牙都会保留他的技能并使一个村民中毒,不一定是距离他最近的村民。
 
  ·如果死亡的爪牙变为非爪牙身份,他不再使边上的村民中毒并失去技能。如果死去的爪牙醉酒或中毒,他失去技能直到他再次恢复清醒和健康。
 
  实例:
 
  巫妖杀死了女巫。第二天,一个玩家被女巫诅咒并进行了提名,他死亡。
 
  巫妖杀死了邪恶双子。与邪恶双子相邻的玩家为笨蛋和花艺师。贤者是笨蛋的下一个邻居,说书人选择让贤者中毒。第二天,白双子被处决,邪恶方胜利。
 
  巫妖杀死了炼药师。炼药师将学者变为女巫,这个女巫通过诅咒杀死了一个玩家。后来,炼药师将死亡的女巫转变为祭司,祭司现在失去女巫的技能。炼药师将巫妖变成了一个混沌。炼药师现在失去自己的技能。
 
  蚀魂魔会使与它相邻的村民中毒。
 
  ·蚀魂魔顺时针和逆时针最近的村民中毒,无论他们是生是死。如果蚀魂魔死亡或以其他方式失去蚀魂魔的技能,那么这两个村民玩家恢复健康。那两个村民即使与蚀魂魔相隔几个外来者、爪牙或旅行者仍会中毒。
 
  ·如果有玩家成为新的蚀魂魔,或一个中毒的村民变成了一个非村民身份,中毒的玩家都可能改变为另一名与蚀魂魔邻近的村民玩家。
 
  实例:
 
  在游戏开始时,蚀魂魔与一个传令员和耍蛇人相邻,这两个玩家都中毒。几天之后,他们都死了,与蚀魂魔最近的存活的村民变为了钟表匠和理发师,但他们不会受到蚀魂魔的影响。
 
  蚀魂魔顺时针方向依次坐着哲学家,数学家和贤者。蚀魂魔逆时针方向依次坐着女巫,变种人和裁缝。这时哲学家和裁缝为中毒状态。
 
  炼药师将死亡的蚀魂魔变成了花艺师。下一个夜晚,炼药师将存活的染魂变成了蚀魂魔。这个新的蚀魂魔现在使与他最近的两个村民玩家中毒。
 
  混沌使所有信息都为假。
 
  ·任何时候村民玩家通过技能获取信息时,他们得到虚假信息。哪怕他们醉酒或中毒,它也一定是假的。
 
  ·混沌不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或当玩家的身份或阵营的变化。
 
  ·当夜晚降临时,如果今天没有人被处决,邪恶方胜利。流放旅行者不算在内。
 
  实例:
 
  混沌杀死了贤者。贤者得知两名玩家,他们都不是恶魔。
 
  白天没有人投票或提名。当天晚上,花艺师和传令员都得知“是”。
 
  在白天,学者得知了两条信息。两条都是假的。那天晚上,入梦师选择那名学者玩家,并得知这名玩家是哲学家或蚀魂魔。炼药师将杂技演员变成女巫。杂技演员得知他现在是好女巫,因为这个信息来自于炼药师的技能,而不是村民的技能。
 
  今天,一名玩家因为女巫技能死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决,邪恶方胜利。

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