如果你简单地以为,DM只是发本念复盘的工具人,那你可能只是看到了表象。
在某次展会中,我通过DM朋友小C了解到,许多DM有“捧着本子自己啃,才有信心给玩家开本”的习惯。
他们往往会在开本之前,就把剧本吃透,用自己的逻辑与方式把整个故事串起来。
甚至,还会自己搜寻一些合适的BGM穿插到其中,而不是简单地背诵主持人手册。
只有先把剧本内容了解透彻,才能确保在开本的时候,玩家问什么就能回答什么,再腾出精力灵活地应对各种现场的突发情况。
而有些时候,DM还会按捺不住自己的编剧能力,往剧本中添加一些属于自己的理解。
前两天我们采访了一位DM朋友:“你们什么时候会对一个剧本进行再创作?”
朋友回答说:“当觉得这个剧本的某些机制或情节不符合自己店里玩家需求的时候。”
还简单地给我们举了个例子:
比如剧本里某两个人物的关系,明明八竿子都打不着,但你的隐藏任务却写着:请找出你跟他的关系。
恰巧我就遇过一个类似的本子,我们最后把它改成一个布告栏的形式,通过找出自己和布告栏上人物的关系,你就可以获得相应的奖励或线索。
这样可以让剧本的机制和情节更加地完整,也大大地提升了玩家的体验感。
每一个剧本,不同的DM对它会有着自己不同的看法和开法,最终呈现出来的效果也不尽相同。
一个开本技术成熟的DM,甚至会在每一次开本的过程中,默默地听取玩家们的反馈和建议...
最后逐渐地往剧本里增加总结出来的经验,拯救普通本,升华优秀本,开出自己的特色。
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