奇书剧本杀玩家体验点评:个人建议部分:大决战中血量完全为盲血会大大增加随机性,可以低于固定数值播报一下或者剩余1/2时播报一下。机制本行动顺序很重要,可以对积分低的玩家进行一定的补偿,比如每隔几个回合后由积分低的玩家优先决定行动顺序。
剧本名称: 奇书
剧本创作:作者皮卡/监制蔷薇薇
玩家配置:7人/4男3女:可以反串
题材类型:古风/中式/阵营/机制/变格
风格标签:剧情/趣味跑团/卡驱十战旗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+0~1名NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.4w字
剧本配套:音频/电子版组织手册/有道具非常多,
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
奇书剧本杀故事简介:
混沌初开,神龙御世。
飞升前以鳞为纸,以血为墨,著成治世奇书——璇玑策。
千年前,人族先皇得此奇书,驱魔族,治盛世。
千年后,人族新帝暴戾无常,焚奇书,行苛政。
引天怒人怨,义军揭竿四起,魔族虎视眈眈。
乱世之中,人人都说“得奇书者得天下”,那便请各位与我一起,寻得奇书,安定天下!
奇书剧本杀体验测评:
剧本表现:今年三月份在青岛展会打的第一个本子,总体感觉中规中矩,没有什么雷点也没有什么能够让人记忆特别深刻的点,推荐新手以及刚接触机制本的人去打,老机制本玩家如果本荒的话也可以体验一下。
个人感受:先叠甲,这个是我个人纯主观意识写的个人感受,一个剧本,一千个人的眼里有一千个哈姆雷特,剧本也有被人喜欢和不被人喜欢的地方,叠甲结束。
《奇书》这个本怎么说呢,让我觉得和市面上很多高燃觉醒机制本大差不差,也可能是展会上完成度没有达到百分之百,让我个人觉得无功无过。优点是小机制当中有一些需要运气和凭脑力所获得的东西,个人感觉这些小互动还是挺有意思的;而且后面决战的时候觉醒花活也挺多的,又喷火又敲鼓的。缺点呢,个人感觉就是没有太多让人印象深刻的地方,类似的战棋、类似的觉醒、类似的背刺、类似的两个阵营固定,其他摇摆位。
总结起来呢,我个人觉得《奇书》这个剧本适合刚接触机制本不久的玩家以及机制本本荒的玩家,它的整体时长还是不错的,没有像大机制本动不动十几个小时那样那么累,七八个小时还是比较适合周末下午玩一玩,玩完刚好吃晚饭,也不用担心耽误第二天的行程安排。
剧情部分:分幕式剧情逐步展开,恰到好处的线索卡数量与内容再结合人物本可以呈现出一个相对饱满的故事。
人物与人物之间关联性较强,不会让玩家之间产生割裂感,认真的听线索和看本才能答对每一幕的问题哦。
机制阵营部分:三个小机制与一个大决战。第一个小机制在一个轻松快乐的氛围下进行(整活、地图探索、奇遇)第二个小机制:打牌,玩法较为新颖,需要正确的预测自己能赢几轮,牌好不一定分高哦,需要玩家随机应对场上局势十心理博弈。
第三个小机制:人性的考验十心理博弈十赌狗检测器可以说是一念天堂一念地狱,很刺激。每个小机制之间会穿插私聊环节,又是老骗子的最爱,谁才是那个对的人呢。大决战:地图采用迷雾探索战棋模式,胜利条件为积分制(人物死亡可以立刻在基地复活),有多种获取积分的方式。所以可以产生非常多的打法思路,觉醒部分超燃!每个人物技能都各有特色!
总评:奇书这个本不管是从故事性、阵营性、机制性以及玩家氛围都能很好的兼顾到。人物与人物强度也比较平衡,体验下来非常的丝滑,冲就对了!
找剧本官网为您提供本剧本游戏复盘及剧透,获取剧本最终凶手答案,请关注下面微信公众号
点击获取微信公众号:gh_7764b264e33a
或打开微信公众号搜索:咪咕剧本杀交流 (关注微信公众号,更多更新资源及时分享)