失落之城剧本杀跑团基本6-7回合左右,每个人能做完主线任务就好,那样得到的就是最好的奖励了,其他路上拿到什么奖励就看运气,最后大机制其实血量啥的理论上是暗置的,但是那样打会很慢,因为要互相猜测且只有dm一个人记录很耗时,如果大家都不介意明示打,打起来会快很多,结算也会更清晰,不容易被事后找吧!
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剧本杀《失落之城》故事背景详解:
适合人群:喜欢跑团的,能接受卡牌构筑后手牌随机性的
剧情感受:不是很丰满,但跟前作有联动(虽然打①太久远我记不清了),有死敌设置,分阵营理由不会很无厘头。
体验亮点:
跑团做得很好,失落之城是我心目中同年本里面跑团做得数一数二的,结果第二部荒原之星属实有点拉胯,第三部回归了①的水准,喜欢失落之城的都要来打!
决战卡牌构筑思路比较清晰,每人带二十张,每种进阶职业给五张,各个职业预组思路一目了然,优化卡组的时候不会特别纠结。
有隐藏职业,转职一瞬间还是挺爽的(当然强度没有保证啦)。
剧本杀《失落之城》角色体验测评简介:
优秀的跑团大机制,但两极分化尤为严重,本次测评只针对全车都是一刷,且dm修改平衡之后
店家:似梦沉浸式推理俱乐部
时长:10h+
dm:美伢
体验角色:瓦伦丁
整个剧本的趣味性十足,但平衡真的一言难尽,我们这车达到相对平衡,还是dm做出了调整,否则真的会有人坐牢
ps:本剧本要是遇到二刷真的很痛苦,能被别人压制死那种
人物推荐:
(不说明隐藏职业,也不推荐隐藏职业,要么很像个杂技小丑,要么强到影响平衡,建议部分隐藏职业dm封掉)
个人认为人类阵营的体验较好,但是亚人阵营的上限更高
人类阵营——
瓦伦丁:骑士,可偏向保护化身圣骑士,也可舍死攻击化身死亡骑士,体验绝佳的位置(隐藏职业强烈建议ban掉,极其强)
安吉尔:牧师/法师,辅助和伤害可以自行选择,体验绝佳位
萨米基纳:两个方向都是召唤位,相比于其他人,有一种忽视战场,自己玩自己的感觉,需要养成
(本车死灵法师的大招被调整了,死亡就会被打断)
亚人阵营——
夏亚:最大爆发位,别玩隐藏职业就行,觉醒绝对包爽(我们这车三拳打死死灵法师)
塞拉:隐藏很强,但是常态表现不佳,我们这车一点感觉都没有
皮斯缇:可操作性最高的角色,尤其是隐藏职业,我们这一车最大的变数,直接左右了战局
中立阵营——
戴安:狂战士和龙骑士,体验绝对舒服,有条件尽量就直接龙骑士,绝对好玩
剧情:作为海德尔战记的第一部,剧情上简短,但把该概述的地方都说出来了,我还很巧合地拿了一个有爱情线的故事,最后大机制我们两个的操作还跟剧情对应上了,直接高光
机制:1破冰+1跑团+1小机制+大机制
破冰——凑种族卡牌,以欢乐为主,对之后影响不大(我们到最后都盲抽盲玩了)
跑团——极其重要,甚至决定了大机制的体验
ps:请确认自己的车友是不是二刷,如果一刷碰到二刷真的很痛苦
整个跑团分为两个部分,第一部分是送礼选择副职业,第二部分是大地图跑团+黑夜部署
整个跑团设计非常精妙,一刷感受特别好,设计的任务与剧情相关联,让我真的感觉沉浸在这个世界之中
隐藏事件的设计也很多,交互性很强,但确实一个个跑团,整个节奏太慢了,甚至有人都直接玩手机了,而且物料上比较简陋,可能会影响一些体验
但相比于COC与DND的跑团,七个人分开跑做成这个样子已经很优秀了
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