前两周,我们组成测评团前往体验了速博娱乐草桥店的沉浸式实景机关搜证剧本杀《午夜回魂》!
本次评测活动我们将从感官效果、烧脑度、创新性、趣味性四个方面评分,给出这一篇测评,供各位参考。
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①感官效果:★★☆(两星半)
《午夜回魂》的背景故事发生在一个废弃酒店内,因此在布景上显得很“原生态”,基本就是现实住宅房的场景再利用。
凌乱的场景,幽暗的光线,以及墙壁上的血迹和符咒,确实能第一时间让玩家代入恐怖的氛围,但问题也同时出在这里。
不知道是不是因为要还原“废弃”的效果,场景内的灰很大,还原度是高了,但是玩家的体验就不太美好了……好在这一点店家已经醒悟过来开始优化了,之后再去体验的玩家应该不会再有这方面的困扰。
此外,灯光方面也有点小问题,全程昏暗的光线虽然很好的营造了恐怖氛围,但也对玩家完成某些任务造成了影响,比如查看一些文字线索,以及拼接拼图的时候,实在是太费眼睛了……
说完问题,再来看做的不错的地方。《午夜回魂》为了营造恐怖效果,设置了某些需要单人攀爬的通道,这里的代入感非常棒!大家可以想象下独自一人打着手电,看着面前不知尽头的通道爬行的感觉,这种营造恐怖感的方法比一惊一乍的吓人要高明多了。
此外,最后阶段召魂阵的声光效果也不错,算是一个小的惊艳点,配合游戏过程中每破解一个机关都会激活的女鬼声效,整体氛围营造是不错的。这里给玩家的建议是单场最佳人数是3~4人,人太多就无法感受恐怖的氛围感了。
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②烧脑度:★★★☆(三星半)
《午夜回魂》中的任务分为两大块,一块是寻物,一块的解谜。
寻物类的任务都比较简单,只是最开始使用辅助道具时需要适应一些,摸清套路后就很容易了。
而解谜类的任务就比较多样化了,有传统的破解密码,有需要依靠逻辑的推理,也有沙雕型的记旋律唱歌等,形式很丰富,但都不算难。
不过这里有一个问题,不少谜题的破解方式不够明确,很容易造成卡关。
比如道具扫描枪,游戏中告知的使用方式是对着符咒按下,但其实真正的做法是要找到符咒边上的小孔,对准小孔后再按……
这种提示完全可以直接告知,否则玩家真的很容易忽略昏暗光线下不起眼的小孔,脑补成自己扫描方式是不是不对,是不是找错了地方,道具是不是坏了等情况……
再比如记旋律唱歌这个任务,在没有明确提示的情况下,玩家是完全不知所措的。
唱歌是指用旁边的电子琴弹出指定旋律后触发机关?还是真的人声现场唱歌?如果是现场唱歌的话,那这个机关是怎么判定成功与否的?唱歌要符合某个声调音高才能触发感应装置?还是根本就是工作人员从监控里看到在唱了,就手动开启下一步?
这类谜题的设计和剧本杀不同,信息量不够的情况下不能放任玩家自己脑补,要么给出非常直接的提示,要么就设置有NPC讲解指引,否则就是无限卡关的灾难……
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③创新性:★★★★☆(四星半)
虽然前面提到了《午夜回魂》不少问题,但从这个主题的结构和玩法上是能够看出有很多独特的想法的。
比如游戏中大多数谜题,是我个人欣赏的符合正常逻辑的设置。有些密室中为了强调解谜,很多机关和谜题很突兀,和剧情是割裂的。
而《午夜回魂》中的任务都是符合正常逻辑的,比如在某处找到一个手机,那么要根据手机里的信息推理出手机的主人,并获得原主人的个人信息后,以个人信息为密码去解开原主人的其他物品,从而一步步揭开真相。
这种密室+剧本的融合是非常自然的,单从剧情推导过程来看,我可以给满分。
再比如寻物任务中,不是直接告诉你找什么,而是告诉你要找“五行之物”。由这个提示加上搜索道具的信号反馈,一点点靠近目标。
等到了一定范围内无法精准定位时,玩家可以再根据“五行”自己分析哪件物品才是任务目标,这个过程也是很有趣的,如果今后能把前面提到的一些bug优化起来,游戏体验会更好。
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④趣味性:★★★(三星)
整体而言,《午夜回魂》中的元素还是很丰富的,解谜、推理、寻物、机关等等。整体的框架和故事构思也很独特,游戏最后也会根据玩家选择不同,导向不同的双结局。
可惜的是,个别一些任务完成的提示和反馈有些问题,过程中容易造成卡关,需要频繁求助,打断了游戏的沉浸感,希望之后能有所优化吧。
最后要说明的是,想来体验的玩家单场最多不要超过5人,3~4人最佳~
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