重楼2剧本杀故事荡气回肠,在阵营机制本中算文笔特别好的,剧情节奏上也能让人读的进去,更好get到剧本人物的行为逻辑,在最后打斗时才能超能热血!机制玩法个人觉得都是原创,不难懂不复杂,但好玩!我是在甜茶玩的,店铺里所有人都参演了,特别开心而且每个人演绎的角色都毫无违和感。此次重楼的体验好像一场大型的rpg游戏,不停的去探索,升级打怪,是我从来没有体验过的。
剧本名称:重楼2
剧本创作 作者扎古/监制大發
玩家配置 7人/4男3女 可以反串
题材类型 古风/架空/欢乐/阵营 机制 变格
风格标签 高燃/战棋打斗/趣味跑团
剧本难度 新手/进阶/可控
开本配置 2名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长 8h+/单人阅读量10k字
剧本配套 电子版组织手册/音频/其他电子资料
重楼2剧本杀故事简介:
又是一个时间很长的大机制本啊,感觉现在的本子时间都很长,我们玩了9个小时,很累。
本子中规中矩,跑团有点心意,但是很耗时间,而且要看清楚,不然都不知道自己在干什么,人物之间不太平衡,有大C,有陪跑,打着打着突然出现了神魔,一脸懵逼,可以说阵营很乱,我玩的敖雪,很强,最后跟我的cp—起赢了。
重楼2(新本更新)剧本杀角色体验,玩家心得测评攻略:
重楼绝对是我心中机制本天花板的存在剧情,机制,玩法三个维度都是高于市场中其他同类型本子的存在。
自由度很高,需要玩家玩进去才能更好的体会故事,如果有机会可以来丹东感受一下甜茶版本重楼,保证让你满意!
整体的剧情到如今都算不错,RPG跑团的超高自由度别树一帜,最后的大机制各方面类型非常全面。
在重楼里有许多的跑团地点,共分为三天来进行的跑团,里面真的是想干什么事都可以,超高自由度仿佛让你身临其境,纵横在快意恩仇的江湖世界,每一个选择的触发都不一样,趣味性还是非常的高。
最后的大机制运气成分还是有些高,每次都是抽顺序决定,假如你结盟的阵营顺序不好,可能被集火后还没到你就死亡,只能说司徒昊的技能偏赌的性质,假如抽的顺序总是靠后,技能总赌不赢就毫无体验感。
后面会有一个小机制来热身熟悉技能,屠龙时还是比较靠运气的,计算的再好抵不过抽的顺序不好,或者是有某些玩家开始就乱打,伤害最高、到半血线、最后一击都是有奖励的,最后一击的奖励是最好的。
跑团部分时两个DM其实都不够,毕竟七个玩家都得做任务,有几个都找某个DM时就卡着等,到完成任务时过急就容易忽略东西,对玩家来说时间成本过大到后期疲惫,决战机制时单DM结算更难,对DM的强度更大,并且某个玩家操作时后面玩家全等着。
这个本的DM和玩家配置都非常重要,建议是双DM去全程开本,跑团和决战时有个辅助的DM,不然整体控场节奏差容易让人挂机,本的有些方面还需要改一下。
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