来自告死鸟的嘲弄
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冥阳月海剧本杀体验推荐评分:首先是将大家都觉得没意思且太靠运气的第一个小机制,融合到了后面的跑团中,使整体的可玩性大大提高!首先之前博弈十运气的机制被融合,但使的后续的随机事件可玩性降低了,这部分已经给出了建议!后续也做出了相应的调整!每个角色的可操作性都很高,每个角色都有属于自己的打法!第一次没发现,第二次玩的时候,才发现每个角色的上限都很高!因为,我第二次玩这个本,还是顺利的取得了胜利!
剧本名称:冥阳月海
游戏时间:6.5小时
剧本人数:8人(5男3女)
上新时间:2024年1月15日
剧本类型:日式/机制/欢乐/怪谈
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)
复盘解析投稿VX:jbs690 (高价收复盘,剧本杀答案,剧本杀资源,有资源可联系)
冥阳月海剧本杀简介:
宇宙之初,高天原见证了两位至高神祗的诞生:伊邪那岐与伊邪那美。
为了打破孤独,这对神祗联手,共同创造了众多生命。
当二神结合后,伊邪那美不幸难产身亡,其魂魄沉没于幽暗的黄泉国。
伊邪那岐悲痛万分,无心管理高天原,便打算将这份重任交付于他们的子嗣。
而正是这个决定,在众神之间掀起了巨大的波澜,从而引发了令世界为之动容的“神界初战”。
而这场大战之后的余波,
延续至今……

冥阳月海剧本杀玩家点评:
所谓冥阳月海,其中的每个字都有属于它自己的含义!
那这几个字有什么含义呢?我在这里就不想做过多剧透了,还是期望大家可以亲自去体验一下。
由于是测本,所以我在玩这个本时,主要是体验机制以及前面少部分的剧情,可能由于剧情的不完善,所以在这里不对剧情做过多评价,对于我看到的剧情,我也提出了适当的建议来让剧情故事与机制有很好的关联,并且让剧情更加的充满故事内容,让每个人物更加立体,更加饱满充实。
【个人首次测车】DM:无言体验
角色:阿修罗体验
时长:13h左右
体验内容:序幕故事十第一章剧情故事十完整机制十8人版本首先,如果大家仔细看过这个本的背景故事,你会发现这个本的中心思想几乎全部概括在背景故事中了,可以说背景故事真的是这个本的灵魂之处!另外首次测车故事剧情比较不完整,不做出评价!
机制分为三个小机制,一个大机制!小机制是属于那种发育类型的,带有博弈十随机事件,博弈有点运气成分在里面,另外每个随机事件都有好有坏,这一部分我觉得还是挺不错的,毕竟要让大家学会真正的不在意得失。
还有一个比较有趣的就是跑团环节,这个跑团和往常的跑团有点不一样,是地图跑团,不像往常的跑团,一次性触发跑团。
当一个人跑团过后或者触发完事件就没有了。也不类似于DND跑团,自由度也没有那么高,有点类似中间的转接跑团吧。
除去前面三个发育跑团,最好玩的就属最后的大机制了!
大家不要看地图像某个本,这只是内测版本专用,后续肯定还会改的,毕竟我们看到的第一眼和大家的反应也是一样的。
机制规则和常规的机制本规则大差不差比较好理解,新手老手都容易上手,难度不是很大,并且增加有觉醒技能!当觉醒的那一刻!全场燃爆了!
除去觉醒阶段比较燃,我觉得最好玩的就是比较考验玩家的操作,整体博弈比较强,一个跑团环节十最后的机制!这两部分都很容易大脑过载!每次等人就在想自己的操作,然而别人的一个操作可能就会把你整个计划打乱!
整个机制玩下来,就前面的部分小机制比较有问题,后面的博弈以及大机制个人认为没有啥问题,整体可玩性,可操作性都很高!

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