《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本杀名称:遇见寰宇
人数:6人
时长:5-6小时
类型:架空 推理 新本格 还原
遇见寰宇剧本杀故事背景:
在那幽邃之夜,十位星河教派的“探险者”登上了鹭栖岛,去参加神秘剧场中名为“遇见·寰宇”的晚会。晚会内容无人知晓,世间都揣测与那星空深处的守望者“亚宿”有关。
然而待到摆渡人迎接他们回归时,却发现十位“探险者”的遗骸都陈列在剧场中。璀璨星穹涌动,那场叫做“遇见·寰宇”的晚会,似乎刚刚落下帷幕。
遇见寰宇剧本杀防杠要点内容揭秘:
重点须知
补充1:在最高难度下,DM需要否定玩家对于死亡方式,敲门行为和尖叫声这三条线索。
若店家看完手册,可以得知《遇见寰宇》有不同难度核心诡计的版本。
在发货前大部分的私车中,玩家都会选择在和核诡的部分选择简单的玩法,即逆逻辑,先行判断凶手然后反推凶手的逻辑和诡计。并在大部分情况下会选择通过判断敲门和尖叫来确定他们的思维逻辑。
首先通过 判断 死亡的状态,炸弹炸死和亚宿上身是同样的死法,并因为繁星在故事中占比很重,以此判断繁星是凶手进行后续的推理。
并 通过找到剧本中的关键矛盾点来突破。如,在第一案伪解答中,通过判断山川看到利金敲门,而利金的视角中没有敲门,从而敲定了伪解答的凶手为 共生体可能隐瞒了真相的利金。但在真解答中,得知在场的玩家都不是凶手,故 利金的共生体记忆不会隐瞒,则出现矛盾。 山川1看到利金敲门,而利金1没有敲门,利金2进行了敲门的举动来判断时间线出现了问题,并判断可能总计有三段共生体记忆。并通过苍木只听到了一声尖叫,而在伪解答中,如果时间没有出错,可能听见两声尖叫来找到突破口。并后续通过对比尖叫声来判断诡计。
但是,若遇到很硬核或者关注的比较细致的玩家,则会发现,山川1看到的利金敲门,可能发生在利金共生体没有触发的时间点内。如 山川1看到时间点为8点-9点,利金敲门的行为可能发生过多次,8.30敲了一次,9.30可能再敲了一次,而利金2触发的共生体记忆的时间段可能是9点-10点。所以这样的匹配并不是100%成立的。同理,尖叫声也可能无法直接匹配。通过这样的匹配来判断核诡是可行的,也是降低难度的一种方式。
但正逻辑,即从手册33页开始的逻辑,是可以否定这样的偶然性事件,包括是需要否定炸弹炸死和亚宿上身的死法一致的。若遇到比较关注细节或者特别硬核的玩家,对此有疑问的话,则需要仔细的查看核心诡计的正逻辑才能给予玩家毫无破绽的解答。
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