《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
六道贰·鬼使神差剧本杀说是一个人单刷副本可以获得巨大奖 励,直接给我看笑了,真的有很赚吗?玩的人一点欲望 都没有,这么说吧,玩到一半出去上厕所,看到外面有 一盒大富翁,真的很想把他拿进来。
剧本创作:六道贰·鬼使神差
玩家配置:8人/5男3女/可以反串
题材类型:古风/架空/阵营/机制/变格
风格标签:高燃/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量1~1.2w字
六道贰·鬼使神差剧本杀故事背景简介:(新本剧本杀推荐)
《六道2-鬼使神差》是继《六道》之后又一部以地府为题材 的机制阵营作品。在地府篇《六道》中,主角们围绕“修建地 府”和“修道成神”展开混战,而在本部当中,八位角色在地府 任命当差,职场斗争勾心斗角,地府“卷王”就此诞生,断善 恶,修功德,一举成神!
更加多维的战场!更为新颖的形式! 拿到手就足赚! 更具爽感的战斗!
而机制方面,阵营方面更加多变,全场关系诡辩莫测,绷紧 神经,不敢掉队I注重策略和搭配,讲究计谋与生存!
六道贰·鬼使神差剧本杀角色体验测评:(新本城限剧本杀体验测评)
这个本嘛,剧情不过不失啦,小机制还能玩。
大机制,不是说他不好玩,核心玩法砍刀,作为砍刀本 技能什么的胡里花哨还是可以。
但最大的失败在于,作为砍刀本,收益竟然远不如组 卡??
举个栗子,某张卡效果为了加经验,需要牺牲另一张 卡,但是你会发觉这个获得的经验,远不如一张卡值 钱。以砍刀为核心的本出现如此离谱的兑换比例是不是 有点离谱呢?
总之,你冲着砍爽就行,胜负不重要的,玩了也不 亏!!
但你想着通过策略想赢的,就算了,因为这个,在抽的随机卡和第一轮选的金卡配合度,已经奠定了这游戏超 过60%的胜负了,后面的砍刀,从游戏平衡监督,鸡肋 得离谱!可以不用打的!
Ps黑无常基本不可能前置位选卡,系因为无回蓝无反制 技,天生的集火位,我最后能蹭着第三赢,真心靠的是 我藏起资源忽悠对手和嘴炮了,纯操作上限不高,技能 顺序12111已经是他操作极限了。觉醒后你抽不到aoe 垫刀卡,靠菜刀,下限就出现了。
六道系列之前体验都蛮不错的,有创新且大招情绪价值 拉满,在疯狂砍刀的前提下可操作性还强。但这次的六 道贰。真的无比失望,剧情和前作一样敷衍我能理解, 但机制重复率过高,奖励过于蚊子腿,还有一个LOW到 爆的跑团我真的受不了了。
机制方面3小1大的标准的10小时体量,前面的麻将牌和 股票机制还算凑活。麻将类似风林火山,股票就和之前 的六道建设差不多。其实这两个结束后直接大机制就蛮 好的,非要加一个选人加减分的跑团,就是暗选地点去 了可以获得魂魄然后算魂魄积分,每个地点都有AB选项 可以帮助自己完成小任务,不管是地图奖励还是机制奖 励都少得可怜。
大决战,首先重复率只能说放在毕业论文上是一定过不 了的,如果你玩过《十三太保》或者《六道》,那恭喜 你等于换个角色二刷。其次觉醒技能的情绪价值掉了很 多,感情除了黑白无常的连协觉醒其他都是小技能咯, 我牛头马面叽里呱啦讲了半天从身后拿了一把青龙刀一 把三叉戟,没了?就这?嗯?
觉醒后的普遍操作就是自 己回合杀4-5个人,且很少有玩家有回合外操作,过了 自己回合那就是无限坐牢环节,你只需要在DM叫你的 时候付2点经验就可以快心快乐的玩半个多小时手机了。
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