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我们未曾遗忘剧本杀一个氛围拉满,鸡皮疙瘩都在起的感觉。对于我来说,这个本更加吸引我的不是欧洲史学的追溯或是scp文学的入门体验,而是那种体验完会觉得,自己不过微渺若尘(不是在说dm哈哈哈),也只能璀璨地活数十年而已,百年后,千年后,谁还记得我,我又会记得什么。我们不想遗忘,可能不得不遗忘。整体剧本偏还原,推理性不强,dm若尘,流程熟练,花活完美。天气冷了,火炉里该加燃料了。几十年以后,也许依然六七人,围坐火炉旁,回首往事,时而微笑,时而轻叹。纵有遗憾,亦从容,亦欣然。但愿我们未曾遗忘。
剧本创作:我们未曾遗忘
剧本创作:子夜推理工作室
玩家配置:6人/3男3女
题材类型:架空 还原 设定 其他
剧本时长:5小时
复盘解析公众号:居家项目
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我们未曾遗忘剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
我们未曾遗忘。我们已经忘记。钟表的滴答声,让我忘记了一些事情。 事到如今,一切都似乎毫无意义。 但至少我们还能相互分享,用呼吸声提醒彼此还是一个有灵魂的个体。
我的诗人呀,我愿意和这些紧挨在一起的灵魂说几句话,他们在风中显得很轻呢。我的天使啊,我情愿与那位枯坐在门前的灵魂唱一首歌,他的剑在火焰中摇曳。 时间似乎过去了太久。
时间已经过去了太久。我还记得哪些时光?我还记料那段故事。我诞生于情人的第一次拥吻,我是斩断锁链的利刃。我诞生于孩童的第一声欢笑,我是束缚深红的枷锁。直到现在,我终究还是没有面对死亡的勇气。好久未见,我的爱人。
我们未曾遗忘剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
个人太喜欢这个本了,无脑强推。但说说其特点
1.本太挑玩家了,跟学识无关,就是看你的兴趣点是不是包含,科幻、文艺、历史、宗教玄学这些元素而且你不能太较真或过于严肃,这个剧情本质是个基于欧洲史的二次创作。但在剧本杀领域,可以定义为“史诗级”。
2.这个本玩法上也很有特色,如果说月下和持斧的特点是靠dm的演绎互动达到“破次元壁”的游戏体验,这个本就是靠静态环境,包括屋子装潢布置,道具摆放应用,甚至dm妆扮(我们车dm赫拉为了符合设定特意去买了绿色美瞳)让玩家破壁。这个本就应该用长时长+沉浸式的引导把故事流程再好好梳理梳理,让玩家沉浸进去。这么高的成本门槛要求,以及对于玩家群体苛刻的要求,我理解这其实应该是个独家本,现在的商业定位其实有点问题。
3.本算是个还原本,但是没任务,相当于一个半开放流程,就是把你一扔去了解世界设定。我甚至觉得最好的玩法是,每一位玩家吸收完信息后,自己写5个想了解的问题,然后大家共同解决。要不会互动性很差,会无意中变成朗读大会。
4.从细节上看这个本确实欠缺一些打磨,很多东西感觉作者想写但又浅尝辄止。其实不光是故事隐喻,本里很多细节信息其实是有互相勾稽关系的,但也需要肌河或省深形民氏杂应浓那种喜欢回收故事伏笔的玩家会有突然起鸡皮疙瘩的感觉。但要不要玩这么细,完全取决于dm和车友们的态度。按这么盘,这个本最起码9h+
5.我同意一些玩家的说法,这个作品做成剧本杀是最差的一种表现形式,感觉最适合做成电视剧,然后游戏,然后小说,最后才是剧本杀。是一个个人体验感突出,但不好挖掘互动性的本。

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