《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本:三国策:长夜
时长:10.5h
角色:袁绍
阅读体量:2w
剧本数量:3本(个人角色剧本+公共视角建安始末+公共视角机制手册)
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整体的剧情会有一部分魔改的存在,剧情倒也没有那么的好看,可以完全忽略不看,但是需要看一看重点,期间会有三道题进行提问,整个机制是三小一大。
打完整理下来发现了很多其他剧本的机制照搬过来,自己再加上一定创新组成的三国策长夜这个剧本,整个剧本贯穿一个声望值的奖励关乎于最后的机制,不过前期的声望值加那几点无关重要,每个机制的第一名会多抽一张道具卡以及多抽一张武将。
前期的1~2个机制会帮助玩家更好对于大机制双战场的另外一个战场有更好的理解,方便大机制更快的入手。
大机制是作为明阵营2v2v2可以随意组队,大机制体验完成之后,个人觉得3v3是最合理的。简单来说,每一个角色都有每一个人的觉醒高光时刻,三队的积分其实不会相差很多。
但是锦囊卡里面会有这种偷积分的卡,差值不多,也就是说第一名,第二名差的不多的话,第三名完全可以决定让哪一方获得胜利,每个人都会有自己的专属,一张武将以及花三张再合一张自己的半身武将。
金卡不一定就比白卡强,有的时候白卡风也挺大的,就比如说孙策需要孙权那个英雄的回来来让自己在回蓝合内更多的操作,但卡池中差不多有120张卡左右,很多蓝卡只有两张且重叠抽到的概率挺低的,而且二刷都不一定能抽到,我们这车孙策没抽到孙权。
但是看了一眼孙权技能就基本上处于半摆烂状态,没什么兴趣了那种,这个本还是比较注重队友之间的配合,在队友回合内可以消耗自己的锦囊,帮队友打出锦囊卡,如果每一队玩家拉满的话,我觉得落地效果应该会非常不错,有优点就会肯定有缺点。
再比如说大机制采用的是摇色子,判定你的攻击值伤害最低为一,可能你的运气不好,整个大机制的话,你的机制伤害只有1~3左右,整个剧本社交占比20%,仅能占比30%。运气策略各占比30%,总体来说我感觉策略不重,砍刀又砍的不是特别爽,很难评。
角色定位:
袁绍:发育型adc 养成中后期流
孙策:武将技能可多次使用
曹操:无视地形增伤
刘备:玩锦囊牌(多种思路 输出 辅助 平A锦囊流)
貂蝉:偷战功
孙尚香:溅射伤害
《诸神吹灭篝火》
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