《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
虚构推理2:狩猎剧本杀打了虚构推理1和虚构幻想,虽然听说2无聊还是想着补全吧,没想到dm意外迟到1小时,他对本子非常熟悉,扶得也好,又约了其他车…..
2的手法离谱到爆炸,但开头的机制游戏和大核诡还是精彩的,密室真不能细想,7小时还是过得飞快啦!好玩!黑色面具比较c适合推土机!
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虚构推理2:狩猎剧本杀故事背景简介:
首先给推荐是因为7h的时长,玩的很丰富,节奏快,各种推理要素都有,机制破冰+鬼故事(悬疑氛围up)+密室+设定推理+还原,总有—part是你喜欢的當就算局部坐牢时间也很短,因为到下—part了
可玩性很强,就是玩,但是作为剧本整体来看,缺点也不少。前期的鬼故事花了大量时间分享,蛮恐怖的,但也蛮牢的,最后发现真的也只有氛围营造的作用;密室bug或者说实用性不强,反正就脑子明白了,手是做不到的;还原部分无聊,这个故事很复杂人名很多,但是故事也就是流水账,可能作者也没有着重要于还原。
—如既往的案件一坨四但还原还真是意外的不错包装成了双核诡,虽然全是老梗,但好在足够丝滑。除了略微冗长的分享和阅读,火舞猫的还原还是值得信任的。
ps:真别写案子了兄弟,你要写也别一连给我塞五坨屎,真有点吃不消。
虚构推理2:狩猎剧本杀角色体验测评简介:
打了大概5.5h多,没有玩过虚构1.就直接玩了虚构2、里面的人物彩蛋也没有吃上,本来打这个本期待值还是挺高的,但是没有想到,会有如此拉垮。
一开始就直接给我们上了小机制,我这个机制废物,理解的头都痛了,感觉脑子炸炸的。在第一轮的时候,我抽到了三张自杀,但是我不懂规则,直接跟dm说牌太烂了,问dm能不能换牌,然后dm见我如此不认识好东西就给我换了。
心碎如斯,都亏了我旁边坐着的奥利奥,在第二轮让我懂得了自杀这个好东西,没有奥利奥感觉自己直接就要挂机了(虽然已经半挂机),最后在奥利奥的帮助下,荣获倒数第二,狗子太棒了,没有成为倒数第一。
后面就开始盘案件了,终于认识到了这个剧本的拉垮,其它人水一个案件也就算了,这个本每个案件都是软逻辑,每个都很水,最后果推因都出来了,omg,都是软逻辑,灵光一闪的点,还原也拉垮。后期我是真的一点都夸不出来,搞得我连虚构1都不想打了。
优点是机制融入得更好了,感觉1纯讲鬼故事,纯做饭,做饭一点用没有,2打牌很像桌游犯罪现场,好歹也是给故事分享大会增加了挺多互动感
缺点是1.案件拉爆,正常简单手法明明摆在眼前,非得为了难而难,标答依托答辩,be like:“你喜欢这一季还是上一季?上一季,因为上一季人都正常”我喜欢1.虽然太早之前打的了已经完全不记得,但是不记得可能是因为他真的正常吧,2这么屎大概能记挺长一段时间了
2.疯狂线索后置,市长给的讣告真是最让我无语的一集,这样的提示给我一种密逃6的题的感觉,谁懂,盘不出来就是因为线索还没给,这种感觉真的很差,平时线索后置我也没什么大恶心住,但是这次真搞得我有点恶心了
中点是还原部分算是水平相当,2的反转我更喜欢,1印象里是盘第七人盘猜的对错,真的干巴,2的对面具反转放盘挺难的,但是不干巴,好,螳螂捕蝉,黄雀在后,好,剧情比1朴素,拉,跟1异曲同工,玩过1的玩2就会越来越感觉这个地方是不是和1—样啊?反倒有一种被强制剧透的感觉,拉,而且整体剧情没有1震撼,最后大boss推出来像没推一样空虚、、拉,所以还原部分勉强算是持平了吧
《诸神吹灭篝火》
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