《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
梦灵祈念时剧本杀整体还可以。前期分享大会略长,但还算能接受。也可能是因为我们这车太发散思维,没用的想得太多。有一趴只能靠dm的小诡计和嘴硬,要不然我们一直发散下去甚至可能聊出核诡。中期推理偏简单,基本上读完本后,大家对一对思路破的很快。最后长逻辑链挺精彩,之前的伏笔全部收束。点名表扬和平棋飞翔和dm浮云,整体节奏把握很好,会根据玩家状态调整节奏,夸夸。
剧本创作:梦灵祈念时
剧本创作:方人也
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:日式/推理/新本格
风格标签:长逻辑链
剧本难度:进阶/硬核
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:7~8h/单人阅读量5~8k字
剧本配套:电子版组织手册/无道具
本文仅为《梦灵祈念时》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《梦灵祈念时》故事背景详解:
7h|推理还原长逻辑链诡计流。
很平稳、标准的剧本结构,六起案件,三重反转。除了大短板故事分享之外,都比较平均的一个本。案件难度不高,小手法还挺有意思的,后面的长逻辑链是小亮点,蛮精彩,故事结尾也比较治愈。评分罪不至此,可以打。
没有后置线索,所以前期就会疑神疑鬼想要跳关。需要玩家收敛发散思维,跟随dm引导。△前期三小时故事分享大会,玩家关联性不强,有点牢。
dm浮云,对本很熟,专业素养强。时刻关注玩家打本状态,比如坐不坐牢,掉没掉线。还给足情绪价值,非常喜欢夸夸。有机会再去找浮云玩!
剧本杀《梦灵祈念时》角色体验测评简介:
流程上前期六个案件,主打设定系推理,设定比较好理解,密室也不难,之后进行长逻辑链的案件排序,三次反转,引导玩家找出真相,最后给出治愈人心的故事。
推理性上来说,难度相对简单,甚至有些地方有部分杠点,但是又有一小部分推理点挺巧妙的,比如第四和第五案,个人觉得是设计的相对不错的案件,但是整体来看还是说差强人意吧,仅仅只有小巧思的案件,感觉还有很大的进步空间。
故事性上来说,虽然故事比较老套,反转也很容易猜到,但是奈何故事和长逻辑链结合的还不错,整体故事也偏温馨治愈向,对我我个人来说还是挺受用的,加之一直很想体验方人也老师的作品,对于我这种有故事需求的玩家来说,体验下来也还算满意。
总得来说,剧本时长友好,推理上难度不高,比较适合新手及进阶玩家,故事尚可,很适合喜欢听故事的推理玩家体验。
这一次,以我们的性命作为媒介,倒转命运之齿轮,换回一个有你们存在的世界。
所有线索前置,所以后面长逻辑链出现相悖重盘的时候很丝滑,反转给的也很舒服,不是pia的一下给后置线索,线索全部前置就代表着可以跳关,不过跳关了,也要回去封死所有的路,以此证明我们的推理结论根本不可能成立。
‼️但建议是不跳关,层层递进的效果会更好,在没有百分百的证据下,不要进行胡乱的猜测。
案件部分被大家诟病比较大,比较一般,都是本格案件,6案连盘,有的案件部分特别敏感的玩家可以直接秒掉,我想整体难度不高大概是为了更好的剧本节奏让玩家有精力去进行后面的长逻辑链推理吧,前两个是破冰,最后一个是过渡,第五案会有意思一点。(6-7h,喜欢这种节奏,下午四点开始还有地铁局)
我发现每次盘本格案件的时候,大家都喜欢就地取材做实验求证。
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