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《诡计暂无》是一部6人日式推理新本格剧本,由粉墨工作室发行,作者解语。剧本类型涵盖日式、推理与新本格元素,游戏人数为6人(3男3女),标准时长约6至7.5小时,推理与还原占比约为7:3至5:5.可根据DM节奏灵活调整。剧本以“诡计”为核心贯穿全文,前期案件手法丰富、节奏轻快,中后期进入建筑诡计与长逻辑链的深度推演,推理与还原交替推进,不会让玩家产生割裂感。整体难度定位在进阶以上,被玩家评价为“适合推土机的盛宴”,推理比重大过还原,前期破冰不拖沓,后期大还原收束干净利落。
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故事背景简介
“诡计的本质是什么?是即便被世界所排斥,也始终希冀着有朝一日会在这个时空里留下与某样事物的交点;还是纵使罪孽与险恶并存,在修罗道与悲想天的夹缝中找寻一抹冲破束缚的曙光?”故事发生在一个架空世界中,这片大陆上三大擅长使用不同诡计类型的家族各据一方,诡计与生命成为比赛中的常客。
六位玩家所扮演的角色,是三大家族之外的“高端诡计选手”,各自拥有独属于自己的超能力,参加大陆上最出名的诡计组织X组织举行的诡计大赛,以争取加入X组织的资格。推理内容围绕上一届诡计大赛发生的一系列事件展开,玩家在推理过程中可以随意使用超能力来辅助获取信息。随着大赛推理内容结束,视角回收到参赛人员也就是玩家角色本身,基于全新出现的案件展开更深层的推理,建筑诡计、多重动线设计、降维视角代入等诡计类型层层叠加,最终收束于“至此,诡计暂无”的落幕。
剧本亮点总结
其一,超能力破案机制。 每个角色拥有独属于自己的超能力,这些能力不仅增加了推理的趣味性,也为每个案件的解决方式提供了多样路径。有玩家形容自己的角色“每天可以和卷尺聊聊天,卷尺真的是小天使”,也有角色的能力是“可以和北风山川河流,可以和落叶花草四季去对话”。超能力的选择为玩家提供了更多思考路径,如何合理利用超能力成为破案的关键。
其二,建筑诡计的极致运用。 作者对建筑诡计的设计被玩家评价为“相当新颖”,以案件中不符合玩家主观认知的问题展开推导,辅以拼图形式形象展示建筑概念,空间想象能力差的玩家也能获得良好体验。建筑诡计贯穿全文,每一次的诡计锚点相当明显,谜面清晰。
其三,契诃夫之枪小机制。 剧本在开场加入了“契诃夫之枪”小机制,有效提升了玩家对线索的敏感度。有玩家反馈“两个队伍找的所有枪只有一条不是有效线索”,证明剧本中几乎没有无用线索,细节很多且基本都有用。
其四,叙述性诡计的惊艳收束。 叙诡于微末之间铺垫,却在最后直接颠覆整个故事面貌,被玩家评价为“很惊艳的叙诡”。三重反转层层递进,“你以为的凶手后面还有凶手,你以为的结局后面还有结局”。
玩家体验测评汇总
从已有反馈来看,《诡计暂无》在硬核推理玩家群体中口碑出色。玩家普遍认可剧本的推理体验——“推理还原5:5就是爽”,前期案件手法丰富,“在这里你可以见到市面上95%的手法”,从“超能力”出来的那一刻开始就让人感觉到了趣味,丝滑无杠点。建筑诡计部分被形容为“太酷了,我第一次觉得一个建筑诡计这么帅”,伪解答与真解答之间的逻辑衔接合理。长逻辑链的体验同样获得好评,“如果你喜欢长逻辑链,你恰巧还是诡计流玩家,相信我,冲”。结尾的视角回收让玩家感受到“玩家角色很强的感觉真的很舒适”,有一种被尊重的体验。
与此同时,剧本也存在一定的门槛。阅读量较大是玩家普遍提及的问题,“对于阅读有一定障碍的玩家会在后面疯狂翻本寻找”。拼图环节被部分玩家认为“略显简单,有点难以匹配案件本身”。此外,作为展会版本,有玩家指出“还有部分未完成内容”,但“直观感受到《诡计暂无》具有非常高的上限”。综合来看,《诡计暂无》适合推理本经验5场以上、明确偏好诡计流与长逻辑链推演的进阶玩家上车,对纯硬核推理爱好者而言是一次量大管饱的推理盛宴。组车时建议优先搭配喜欢盘诡计、享受做题的同好,方能充分感受这部“以诡计命名”的作品魅力。

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