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剧本杀如何成为百亿规模的潮流游戏

发布时间:2022-02-18
来源:未知

  前一阵看到一个消息:导演徐峥、韩寒和其它几个知名的电影人,计划要合作一个影视创投项目。徐峥说,作为过来人,他这些年看到了很多好故事,因为创作者被其它的事情所牵绊,而没有被拍出来,这期间创作者就在等待中白白地消耗了自己的黄金创作年龄,他感觉十分可惜。徐峥说这个的意思是,他们这个创投计划要帮年轻创作者们剥离俗事,让他们得以专心把手头的好故事拍成影视作品。
 
  这个消息启发我想到了另外一个行业:剧本杀。
 
  我当时想:影视行业每年如果有那么多沉下来的剧本,也许正在崛起的剧本杀市场,非常适合拿来当一个好的下游,来承接和消化那些没能够拍出来的好故事。有了这个念头,我就去查了查剧本杀行业现在的市场规模:一查才发现,这个市场2019年在中国就过了100亿,2021年的市场规模可能会达到170亿,行业增速40%。
 
  我能想起剧本杀,是因为有一天我听到一个数字:2020年,全中国已经开出了3万家剧本杀门店,我这才惊觉,前些年那些很热门的三国杀、狼人杀,我已经好久没有听到身边有朋友聊了。反倒是「剧本杀」这几个字成了越来越主流的桌游类别。
剧本杀如何成为百亿规模
  艾媒数据这样的机构有调查说,在中国消费者偏好的线下潮流娱乐方式里,剧本杀现在已经排到前三了,仅次于看电影和运动健身。而且它的受众还都是中坚人群,26-40岁的消费者占了77%
 
  玩法
 
  什么是剧本杀呢?这是一种源自欧美的派对游戏,原名叫「谋杀之谜」,进了中国,改名叫剧本杀了,变成了年轻人们的一种聚会目的。玩家们通过扮演不同角色,进入某个剧情来寻找真相。剧本杀的剧本指的就是这套剧情。也就是说,你和其它几个人可以用四五个小时甚至两三天,合作演一出悬疑剧,体验一段现成的人生经历。你可能是侦探,可能是凶手,也可能是最后清白的嫌疑人。
 
  但剧本杀虽然名字叫剧本杀,剧情却不一定都是柯南式的追凶。这个行业的产品分类已经挺细致的了,光是剧本就可以分成六种类型,我给你念一念,你来感受一下不同类型分别提供怎么样的情绪体验。
 
  剧本杀的主流类型有六种:推理本、情感本、还原本、阵营本、沉浸本和机制本。
 
  推理本就是破案了,整个游戏的主题就是找出隐藏在玩家里的凶手,当然扮演凶手的玩家任务就是极力地自圆其说,避免自己被揪出来。
 
  情感本的主题不是破案,而是感情戏,让玩家们在剧情里体验感情抉择用的。
 
  那还原本呢?还原本也是悬疑,但故事重心不是只在凶案和凶手身上,所有玩家都身藏秘密,需要合力去还原出某一个完整的故事。
 
  阵营本就更像一种对抗游戏,玩家要分成不同的阵营来完成任务,比拼胜负。
 
  沉浸本,沉浸到某一个故事里,感受一个特殊的世界。这个有点难懂,我们举个例子,比如说有一个沉浸本叫《北国之春》,是根据切尔诺贝利核泄露事件改编的剧本,玩家们的每次抉择都会影响所有人的命运,一场游戏玩下来,玩家会对切尔诺贝利事故有深切的体感和反思。
 
  机制本,这类剧本里会设置特定的游戏机制来让你获得推进剧情的线索。去年我的一个朋友跟我说过一个剧本名字叫《酒大奇迹》,喝酒的酒,这就是机制本,这个剧本特别凶残,你需要跟主持人或者陪玩者喝酒,把对方给喝满意了对方才会把线索给你。我个人感觉这个游戏最好慎重。
 
  这是剧本杀剧本目前大概的分类。你想啊,要玩剧本杀是为了获得不同的人生体验,那你肯定不想次次都体验同一段人生,所以剧本默认是不能重复玩的,每次都得换。所以小红书和抖音上的那些剧本杀主播们,大多是玩过至少100个剧本,才敢拍视频聊这个。

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