《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
所以从个人角度,我也需要先向大家说一声抱歉。例如近期的《无形之刃》,多数人的体验表示不及《桐花中路》,但对于我个人而言则是一种全面的进步,它真实地表达了我个人的追求。反倒是《桐花中路》虽然作为一次尝试,却不是我个人在这条道路的终极追求。若说两者有何不同,大概就在于《无形之刃》具有一定的“作者性”,这是我个人比较特别的一次实验性文学创作。
但当然,剧本杀的基础永远是供玩家游玩的,无法服务好玩家是我用任何理由都无法洗脱的“原罪”,是我的能力还支撑不起我的追求。今后小卢仍然会不断学习与尝试,不断汲取大家的意见,尽可能写出更多让大家都能满意的作品。
小黑探:《桐花中路》剧本杀跟原著小说之间的联系是怎样的?
路过小卢:联系就在于借用了小说的故事发生地、部分玄幻设定,以及其中一位主角。
小黑探:创作小说的衍生剧本杀,如何设计出新意,灵感来源一般是来自什么呢?
路过小卢:《生门》《桐花中路》其实都是改编设定,用一个风格类似但完全不一样的设定去重新设计案子。
《无形之刃》我就选择了“命题作文”,赋予“无形之刃”一词与小说完全不同的定义,同时从人文关怀的角度去描述当下人与人、人与社会的矛盾困境,最后再试图从文学上的解构主义去升华整个主题。
《周四推理俱乐部2:活了两次的男人》则是抽象提取了主角们在小说中面临的矛盾困境,然后用完全不一样的具体故事去呈现、解决他们的矛盾。因为原著是英国背景,我为了中国玩家不会感觉到隔阂,在剧本杀中融入了很多中国人流行的元素,而四位老人具体的冲突事件其实都是在东亚圈比较普遍的,能引起一定的共鸣。
简单来说,就是从人、事、大背景去做一些改变,而这些改变既不会和小说引起违和、冲突,不会剧透小说内容,同时又能彰显剧本杀本身独特的设计。
以上灵感都是来源于我人生中经历并思考过的一切。
小黑探:你觉得衍生微型剧本杀在体验上跟常规的盒装、限独本有什么优劣之处?
路过小卢:优势在于就算是“坐牢”,也不过三小时左右而已嘛!劣势在于就算很好玩,也不过三小时左右而已嘛!
小黑探:《桐花中路》在极小体量里塞满了多种诡计类型,你是怎么做到的?
路过小卢:“设定系”对于创作而言是极为便利的手段。在架空设定中,任何的规则都有利于作者。真正好的“设定系”,我个人认为应该是设定少,且容易理解,然后再在这个基础上玩出花火。
《诸神吹灭篝火》
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