幻想诸因
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《诺登斯赞歌》是乱神企划工作室发行、刘罗创作的科幻题材剧本杀,6人配置(3男3女),游戏时长约5-6小时,属于未来/科幻类型的城限本。故事把舞台搬到了2133年的太空,六名事故调查员在"诺登斯一号"太空站醒来,受邀调查探矿船"契约号"的失事经过——这趟调查远不止还原一场意外那么简单。

故事背景与开局:黑暗中的唤醒
剧本开篇,玩家在窒息感中醒来,身处漆黑的手术室,天花板两盏红色LED灯缓慢"呼吸",唯一的出口是从外侧紧锁的气阀门。记录仪显示时间是2133年10月27日,三天前"契约号"探矿船失控坠向木星,130名船员随船失去联系,仅有6名在巡逻船上作业的幸存者被救回,但都已失去心智、言语异常。更蹊跷的是,6艘巡逻船上的航行记录被彻底清除,无法复原。
作为诺登斯集团派出的调查组,玩家必须提前启用试验阶段的"终端机"——这台设备以2022年冬季坠地陨石所带来的"本源"能量体为能源。剧本反复强调一条铁律:获取真相必须付出对等的代价,而"信标"一旦启用,后果连神都无法承担。
线索流程:从细节里拼出真相
《诺登斯赞歌》的游戏结构大致分为小还原 — 破冰谜题 — 多起事件推演三个阶段。
第一阶段的小还原,要求玩家梳理"契约号"失事的经过。这一部分线索细碎,伏线藏在每个人的剧本里,非常考验信息整合与归纳能力,漏掉细节就容易偏离方向。
第二阶段的破冰谜题被许多玩家视为全书最出彩的设计——"找出6名仿生人中最特别的存在"。谜面趣味性强,解答后又带出关于"包容"的人性思考,是剧本少有的轻松时刻。
第三阶段的事件推演中,玩家借助终端机回溯信标启用的结果,逐步揭开"本源"能量、契约号失事、巡逻船记录被清以及幸存者集体陷入异常之间的关联。剧本整体偏还原向,硬核推理难度不高,但"罗氏诡计"的巧思仍在,只要留意剧本中埋下的海量细节,串起证据链并不算难。
体验提示:人均阅读量在3万字左右,包含不少天文物理术语与科幻设定。对宇宙物理学有一定基础的玩家会更如鱼得水;不喜欢抠细节、容易过度自信的玩家则可能漏掉关键伏线。
真相结局:以勇气对抗未知
随着终端机一次次启动,六名调查员逐渐看清了"契约号"失事的真正面貌,以及"本源"能量背后那股不可名状的宇宙力量。剧本的最终立意落在人类与宇宙、生命与探索的宏大命题上——六位主人公以智慧、勇气和对未知的坦然,面对高维存在带来的精神冲击,完成了一场属于人类的"赞歌"。
值得一提的是,本作虽属刘罗克苏鲁系列番外,"克味"其实并不重,更像是浪漫的太空史诗。比起《阿卡姆症候群》《极昼之下》的烧脑,这一部的诡计难度明显降低,没有核心反转,也没有惊天诡计,硬核玩家需调整预期;但故事悬疑感充足,中途视角切换、POV叙事让玩家从多个角度拼凑事件全貌,沉浸感相当出色。
角色任务:六名调查员的协作使命
六名角色(3男3女)同为诺登斯集团的事故调查员,个人剧本体量约4本,个人故事线相对精简,更多是以公共视角共同经历事件。每位角色的任务可归纳为三条:
1.还原失事经过——从各自掌握的巡逻船碎片信息、集团内部档案出发,拼出"契约号"失控坠向木星前的完整时间线;
2.解读终端机回溯——面对试验设备给出的信标结果,判断哪些信息是真实记录、哪些是能量体干扰下的精神投射;
3.做出最终抉择——真相代价远超想象,六人必须在"彻底查清"与"带着秘密生存"之间做出共同选择,不同选择会导向不同的结局分支。
由于是开放型剧本,角色间的私聊、线索交换与最终表决都会影响结局走向,重玩价值主要体现在路线分支而非诡计本身。
类型:未来 / 科幻 / 其他,开放型城限本
人数:6人(3男3女),建议满开
时长:5-6小时,单DM以幕后旁白与互动演绎串场
主持难度:对DM要求较高,宏大的BGM配合临场文字,沉浸感表现直接受DM带动能力影响
适合人群:喜欢科幻题材、愿意抠细节、能接受较大阅读量的玩家;纯硬核推理玩家慎入
《诺登斯赞歌》不是那种靠诡计炸场的硬核本,而是一封写给宇宙与人性的浪漫情书。它用太空史诗的宏大外壳,包裹着对"探索代价"的温柔诘问——当终端机的红光亮起,你愿意为真相付出多少?这或许就是这部作品留给每一位调查员的最终谜题。

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