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《推理要在加班后》是《大和抚子》同系列延伸出的“社畜推理”作品,定位为现代日式·欢乐·本格·还原类型,6人局(4男2女,支持反串),单人阅读量约5—8千字,整车耗时5.5—7小时,1名DM即可开本,无NPC演绎、无实体道具。
它的底色不是硬核推凶,而是“下班后拉面摊吃瓜大会”:用职场加班、甩锅、摸鱼做外壳,内里是人物关系还原与轻量密室解法。难度标称进阶,实际破冰与首案偏新手,后期还原靠联想和DM引导,适合新手至进阶、以及只想轻松社交的熟车。
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流程任务:从签卖身契到全员吃瓜
1. 破冰与入职(约30—45分钟)
DM化身主管宣讲“三零集团”文化,玩家签下夸张的“卖身契”,分配六名社畜角色。开场以“货物丢失案”做甩锅破冰,不动真格推凶,重点是把职场梗和角色人设焊进脑子。
2. 轻量案件与空间诡计(约1.5—2小时)
中段出现几桩密室与不在场证明疑问(如回形馆、时之塔相关的空间错位、楼层拼接、电梯联通等)。线索卡公开公平,核心不是复杂化学原理,而是“设定理解+完形填空”——先认建筑拼接规则,再填动线。此阶段DM可调节谜面难易,新手车直接给简化版动线即可过。
3. 吃瓜还原三轮分享(约2.5—3小时)
本子真正的高光。六人轮流开麦:找爹、找娘、认兄妹、扒CP、翻发家史。线索含聊天记录、家族旧照、童年记忆碎片、谐音梗与遗传设定,后置线索会推翻前半段“临时结论”,形成反转。角色任务差异大——有人主线是“认亲”,有人主线是“澄清履历”,有人负责爆梗控场,但无纯边缘位,每人都有必须开口的瓜。
4. 结局收束
还原完毕后回到拉面摊视角,补完集团人事暗线,给出“谁是谁的后辈/长辈、谁的人生逆风翻盘”的轻松收尾,不沉重、不悬疑到底,符合“加班后慰劳自己”的基调。
线索流程与真相结局(不剧透关键身份)
线索分发:案件阶段发公共线索+个人私密卡;还原阶段靠剧本页回溯+三轮公聊+DM补刀卡。关键证据常藏在“看似废话的职场吐槽”里,比如改过日期的报销单、设定自动发送的邮件、冷掉咖啡的时间戳。
空间诡计答案:回形馆与时之塔在特定时段“拼接”,利用柜体移动、电梯降层、塔顶气流把两层空间临时连通,事后再复原分隔状态,制造“无法进出”的错觉。看懂这张拼接图,首案和中段密室就通了。
真相结局:前期推出来的“先后次序”会在还原段被染色体/亲属关系反转撬动——原本以为的晚辈可能是长辈线,原本以为的陌生人共享血缘。最终反转落在身份叙诡(如某角色真实性别、假名顶替)而非血腥揭露,吃瓜味重于惊悚味。
体验测评与新本攻略
优点:职场共鸣强,破冰不尴尬;还原占比约7成,全程有话讲;反串容错高;DM只要别硬凹硬核氛围,顺着吃瓜节奏走就稳。
短板:本格部分偏软,有后置线索推倒重来,硬核玩家会觉得“案子像填空题”;前期破冰案稍拖,下班累车容易前段摆烂。
开本建议:
1.选人——熟人车最佳,情侣/闺蜜分配樱见×酒井,话少新手给小鸟游永迟,戏精给七海或桐生;
2.DM——中期拼接图必须板画或投屏,别纯口述;还原段主动QA,别等玩家自发捋三代家谱;
3.时间——预留7小时,前45分钟别赶,破冰松了后面吃瓜才炸;
4.避坑——别当硬核本打,别藏线索卡,别删后置反转,否则丢了大半灵魂。
“硬核党慎入,吃瓜党无脑冲;别期待密室神作,就当社畜团建。”
整体评价:它不是用来“锁真凶”的本,是用来下班后把职场怨气换成八卦笑声的还原向作品。能把拼接空间和亲属叙诡讲清楚,整车就不会冷场;指望高浓度本格输出的玩家,建议降低预期再上车。

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