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推理作家的谋杀艺术剧本杀这个组合简直是最喜欢的的作者十最喜欢的工作室。并且更重要的,量大管饱,推理玩家狂喜!整体凶案非常精妙,单案诡计十分出彩,反转持续且不断突破想象的多重密室,案件确实是超乎我想象的精彩了,全程兴奋ing。
长逻辑链之下随着一步步地还原,真相逐渐浮面,推理和还原也结合的十分巧妙,熟悉的“猫式“还原让我直呼过瘾!“猫帝”的故事写的真的太棒啦,视角拆分也很好,存在故事分享但不会感觉到什么冗长。阅读量和难度都比较适中,就两个字——丝滑,故事我也喜欢,yyds!
剧本名称:推理作家的谋杀艺术
剧本创作:火舞猫/古树
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:日式/架空/推理新本格
风格标签:诡计流/故事还原/长逻辑链
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+0~1名NPC/演绎约1~15分钟
剧本时长:7~8h/单人阅读量2w字
复盘解析答案微信公众号:居家项目

推理作家的谋杀艺术剧本杀故事背景简介:
作为一名推理小说作家,我发表过十多部推理小说作品,有些也曾幸运地得到读者的青睐,风靡一时。在众多读者寄来的信件中,我看到了很多种不同的声音。有些人喜欢复杂的杀人诡计,沉迷于密室推理与不可能犯罪,觉得这才是推理小说的真正内涵。
也有人看重小说中纷乱的人物关系与跌宕起伏的故事情节,遵循着基本演绎法,讲求动机背后隐藏的秘密还有人将推理小说视为作者与读者的对决,在追求线索公平性的同时,享受抽丝剥茧的快感在不同时期的我看来,或许因为阅历不同,这些都有一定道理,是我在某个时间点所追寻的目标。
但在我生命的最后,在经历了那样的人生之后,作为我的谢幕之作,我却想尝试一种全新的形式。我希望这是一篇由我与诸君共同完成的作品。
我希望这是一篇跨越虚拟与现实,绝对公平的作品。
推理作家的谋杀艺术剧本杀测评解说:
《推理作家的谋杀艺术》这个剧本是火舞猫在灰烬发行的第一个剧本,在我看来,火舞猫算是最高产的硬核作者之一,迄今为止已经撰写了十余部硬核作品,也算的上圈内的活化石了。但这次的作品,因为有了灰烬的加持,还是带给了我不少的惊喜。
剧本的前半部分,是—系列发生在各种“馆”当中的神秘死亡事件,印象中火舞猫也是第一次涉足大型的建筑诡计,不过完全没有生涩的感觉,对建筑诡计的各种要素信手拈来,体验感拉满。
而且很多剧本的建筑诡计当中,都会面临诡计类型单一,造成玩家疲惫感上升的缺陷,而火舞猫所设计的种种建筑诡计,全部都使用了不同的类型的诡计模式,例如视线误导,语言误导,时间误导,身份误导等等,让玩家不断地充满新鲜感。并且每个诡计都没有很复杂的流程,全都是打在玩家的思维盲区上,偏偏又有提前伏好的信息佐证,这种推理体验确实非常丝滑。
众所周知,火舞猫是硬核作者里最会写还原故事的,也是还原作者里最会做硬核案件的(什么?你还没打过虚构推理?Emmm...),所以每一次玩火舞猫的本,我都对其还原趴充满了期待。
《推理作家的谋杀艺术》的还原趴我认为精彩程度要更胜于之前的推理部分,火舞猫最擅长将一个复杂的故事,通过紧密交织的数条事件网呈现给玩家,但当玩家自认为理顺—切之后,偏偏又中了藏木于林的套路,然后被强烈的反转震撼到。

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