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剧本杀从新手到进阶,那些让人摸不清的密室案件

发布时间:2021-09-16
来源:未知

  遇到一个密室案件,你是怎么解的?密室案件,是剧本里最常见的案件类型。它极易出彩,可以衍生出更多样的手法。所以许多剧本中都喜欢布置密室案件。那么遇到密室类的案件,要如何解呢?作为一个正在由进阶走向硬核的玩家,我的思路是——从锁门入手。以“锁门”为切入点,来跟大家分享一下,遇上密室类型的剧本,我是如何盘的?
剧本杀
  一,钥匙进门
 
  “钥匙”其实是广义,首先指的当然是普通的钥匙——凶手拥有死者房间的钥匙。凶手进门行凶结束,锁门后再利用一些工具制作机关,把钥匙通过机关送入房间内,以此创造一个“房间唯一一把钥匙正在房内”的密室。
 
  这种密室,我们就要留意一下,凶手有可能在制作道具的时候留下什么痕迹。“钥匙”的更深一层含义,则是——凶手拥有死者所在房间的钥匙。什么意思呢?死者所在的房间并不是自己的房间,而是凶手经过布置后,引导大家让大家认为房间是死者本人的房间。举个例子,最简单的换门牌号,这个时候的房间是凶手自己的,那凶手就可以自由进出房间了。那么“钥匙”就只能是实际存在的钥匙了吗?不是的。
 
  注意案发现场的这些东西:绳索、细线,以及胶带。如果密室的门留有微小的缝隙,现场又有这些东西存在,凶手就极有可能通过利用道具锁门——道具对凶手来说,就是“钥匙”。
 
  还有一种非常特殊的情况,一般存在于变格本中——“门”有问题。“门”可能可以通过特殊的方式打开,比如地理位置的变换、特殊物品触发。遇上这样的密室,需要玩家清楚地明白世界观是什么,如何打开门,再来思考,谁有可能知道这种方法呢?
 
  二,密道离开
 
  很多时候,玩家遇上密室类案件,都会纠结于凶手如何利用工具开门锁门,或如何把钥匙留在房内。一旦钻牛角尖,就会陷入误区走不出来。所以不如想想更多的可能性,比如——如果密室里有密道离开呢?
 
  注意看线索,尤其是线索有地图的时候。当你发现,地图上的空间不对,明明一楼的面积很大,二楼却只有三分之二甚至一半,那就可以留意案发现场房间的证据了。揪出密道,下一步就是同样的问题——谁有可能知道密道?
 
  三,凶手在房内
 
  这是一个非常大胆的手法,想要完成这种手法,凶手通常是一个高智商或者对人心把控非常精准的人。我们设想一下,凶手如果在房内,要怎么才能不被人注意地混入人群中?那就把房间里的场景布置得诡异、血腥、离奇。
 
  只有极大程度地吸引人们的注意力,凶手才能在众人不注意时混入破门而入的人中,假装刚刚才来。或者,房间里存在着众人的视觉盲区,是大家不会触碰或者没有注意的地方。人们会理所应当地认为,房里没人,等大家离开后,凶手就可以不紧不慢地离开了,这里就不举例给大家剧透了(狗头)。当然,还有一种可能,凶手有帮凶,在房间门打开后,帮凶帮助凶手脱逃,但相对的,这样的手法对案件现场的布置也比较不精细一些,更容易被玩家识破。
 
  四,门没有锁
 
  有的时候,遇到密室类案件不要只在意现场证据,还要留意剧本描述。比如:进门的时候,大家有没有一一试过门锁?
 
  密室的形成,有的时候不一定是真的存在密室,而是靠心理暗示完成的——第一个进门的人说门锁了,人们就会自然而然地以为,门已锁,这是密室。或是进门时,死者并没有死亡,而进门的第一个人补上了一刀,造成了死者死亡。叙述起来简单的案件手法,在真正遇上的时候,大家通常都会忽略这样的可能。但往往就是简单的凶案,却被我们复杂的大脑在眼前蒙上一层纱。
 
  五,延时作案
 
  最后的这种情况,就有非常多种手法可以发散了。小橘在这里简单归类成两种情况。
 
  第一种,凶手迷晕死者,设置好定时装置后离去,到了定下的时间后,装置触发,死者死亡。此时的凶手,正利用时间差在悠闲地谈笑风生制造不在场证明。
 
  第二种,凶手极其熟悉死者,在死者的房间内提前预测死者的行动路线并设置机关。死者回到房间后,自己锁上了房门,紧接着触发机关,死亡。密室,形成。

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