《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本杀?我对这个事物的概念源于19年我去广州探望朋友,在朋友家那种老式小区楼里看到一个门口挂着“狼人杀桌游社”木牌的屋。
我看着那木牌出神了几秒钟:想象一个刚下班的打工人,拖着疲惫的身体推开那道铁门,进屋熟络地跟其他客人围坐一桌,没多久就开始一阵讨论:“我看你就是匹狼”“我是铁好人,不信就算”......
我不禁打了个哆嗦——该死的,站门口都能感受到那来自西伯利亚的尴尬。
同年,在广州一家有名的青旅附近,一个大招牌写着“xxx推理社”的商铺让我驻足许久,推理?推头理发?
再后来的2020年,公司所在的写字楼莫名多了一家“xxx剧本杀沉浸馆”的店,又是让人摸不着头脑。
......
看见桌游店、推理社、剧本杀我都会发自内心地拒绝,给它们判一个“无聊玩意”的罪名,相信不单是我一个人这么想。究其原因无非是“不感冒”,抑或是不了解因而误解。
只是回过头来细想自己拒绝的原因,竟是不想和这么多人打交道。不是我懒惰也并非自视清高,只是我觉得多人交际是一项高难度运动,堪比国足应战巴西:
六人围一桌,既不工作也不吃席,没有统一的目标只是扯谈,怎么谈?每个人的性格兴趣爱好都不一样,他聊足球她尴尬,她聊逛街他尴尬,你们聊你们的我尴尬。
多人运动(多人交际是一项高难度运动,简称多人运动)里,我是如履薄冰那种,极力想照顾每个人的感受:“我也经常看足球,今晚那场你买了吗?”“哎呀你们平时都去哪逛街呀?”最后结果是可能都没讨好,或者没照顾好自己感受。
左右逢源顾此失彼,这种运动我选择放弃。所以我得承认自己是一个“社恐”的人。
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