《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
记忆可食用剧本杀区别于市面上的绝大部分设定推理作品,以设定作为某个佐 料”去刺激传统本格手法的活力,以得到新鲜的风味。
《记忆可食用》几乎90%以上的推理,需要在前期充分理解基 础设定后,才可以进行展开,且其谜面虽仍对应现实中的事 件,但其推理几乎都需要围绕微观的“记忆”层面展开。
剧本名称:记忆可食用
剧本创作:白给/监制致标哥哥
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:架空/推理/变格
风格标签:长逻辑链/设定推理/诡计流
剧本难度:硬核/可控
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:6~7h/单人阅读量4~5k字
记忆可食用剧本杀故事背景简介:(新本剧本杀推荐)
记忆的本质是不断流动的沙子。 食用可吞噬 分离便复制 相遇即湮灭。 所有推理都构建于三大基础设定之上。
随机生长的响尾。 疯狂衍生的纹路。 虚幻混沌的领域。 次序,一切都是为了次序。
隐藏、显现、排列、循环、损耗... 记忆化为实体,
毒杀、夺舍、延时、转生、融合... 记忆化为诡计。
「蛇魂鸟,雾茫茫,幽幽钟,梦中响-.._ 所有人都将因食用记忆“死于一场迷幻的梦中......
记忆可食用剧本杀角色体验测评:(新本城限剧本杀体验测评)
让我来写下第一个测评吧,内测参与的第三版,完成度 已经非常高了。
白给同学进步非常非常大,《记忆可食用》是个全新设
计角度的本子,第一次见到《逻辑手册》,谜面整理的 非常清晰。因为一切都是基础设定出发的推理,核心的 设定就三条,吃,砍,消!作者笑称是“第一性原则”
不搞套路!!设计很新!!盛赞!!
没有那种什么做个凶案套路,还原套路的设计,没有套 路,我觉得新老玩家是都可以玩得很尽兴的,就算是老 玩家也不能检索"数据库“了!一个词形容,就是”很 新”,推理新!玩法新!难度门槛不低!!
游戏时长6个半到7小时间,推理比重大概90%,根本别 想轻轻松松的度过,基础的还原分享后,谜题就一个接 一个,再不断地累加以及合并,越来越烧脑,长逻辑 +组合诡计+设定系!直到最后【长达两米】的诡计结 果!惊呆!
《诸神吹灭篝火》
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