来自告死鸟的嘲弄
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战国策·君临剧本杀君临的机制完全就是六卿的升级版,趣味性更强。对打过第一部有基础的玩家来说非常友好,大机制上手更熟练。我觉得战国策系列有一个特性挺好的,菜的人玩任何角色还是低分,认真且会玩的人不管玩什么角色都很难是低分。简直是新老机制玩家成长路上的试金石一般的存在,尤其是要记住不能摆烂,dm说心态开摆投降就输一半了。
其实没打过六卿也可以直接打君临,而且说实话我感觉博弈的难度没有六卿高,我这次拿韩王打天下完全就没压力一直第一,也可能是角色的原因,毕竟六卿拿的智瑶。决战前和上一部一样还是大剧场教学,看我国辅政老臣一回合的昏庸操作,然后阅读密信(角色小攻略)之后开启5回合的决战。
剧本创作:战国策·君临
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:古风/中式/阵营/机制/其他/本格
风格标签:策略兵棋/国风战争高分续作
剧本难度:进阶/硬核
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:8h+/单人阅读量1~1.5w字
复盘解析公众号:居家项目
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战国策·君临剧本杀故事背景简介:(故事剧情回顾)
三家分晋后,韩、赵、魏、齐、楚、燕、秦七国呈鼎立之态。中原的发展经济,各国的举国变法,名士的纵横捭阖,宿将的战场争锋,涌现出了大量名垂青史与遗皇万年的君王形象。这次,仁君还是暴君,任由诸君自行决定!

战国策·君临剧本杀角色体验测评简介:(剧本杀答案凶手解析)
特么真是盛啊,麻将牌机制选本,都奔着魏去选的,我不理解角色不平衡坐牢位那么多这个本凭什么分那么高,麻将牌运气成分还那么高,我光点炮了,然后呐,给了个智遥继承位,还没有智遥强??你让我就着玩??
本来就弱的离谱还整预判上了,怎么,觉得每个拿魏的都不会玩,才给他这么超标?亏的我死敌不是他嗷,还让我苟的有点体验,然后呢,看他个人秀,走哪杀哪(我到现在都不明白这俩前后作评分怎么这么高,明摆着角色不平衡,明摆着看不起女玩家,还吃那么香?说好听点跟情感本一样各有所爱,要拿到合适的角色,
说难听点你不会玩就是这个角色不适合你
比如你不会苟比如你不会预判比如你不会囤,然后你让魏干嘛?魏不用干嘛,他爽就行,我可去你的 要打魏只能抽到好卡,运气再不好你直接可以回炉重造抱大腿躺贏完事
还有大机制只是在第一部的前提下添了些东西,还有防滚雪球后期积分翻倍,其他有啥改变吗,还是一拖一角色不平衡看大佬互砍
我更不理解的是你机制多难啊,每次都整剧场方式讲解,当打机制的都是傻子?浪费时间恶心人,我真的要吐了
第一个破冰小机制就是打麻将牌,会打麻将的一看就会,积分高的玩家先挑选角色,可根据店内胜率和历史高分以及继承位等因素来获得一点起跑线优势。魏韩偏向战斗爽砍,赵楚机动性拉满,齐国(田)很强,燕国(姬)下限较低。
第二个小机制就是教学关卡,熟悉君临独有的“野战溃败”规则,“士气”“民心”体系,理解起来还是很容易的,学习完了之后融会贯通马上在大机制里运用。
这部最大的变数我觉得就是新增的将相府,随着爵位的提高,玩家依次选择1-3位将军或大臣在当前回合来帮助自己,那些技能是五花八门,平衡性自不必多说,谁拿到适合自己的就特别好用猛猛吃分,拿到没用的就废了。但是技能使用时都会公布,可以注意之后再刷新出来了,控制自己民心高就可以先拿。说实话这也是博弈的一部分。
与邻国友好相处还是离间互砍都是包含着自己的战术策略的,以及每一步行军路线、占领城池、派兵兵力、是否杀降、守城或野战、打正面还是迂回或游击,前期获得特产率先完成三项改革也是非常重要的,优先挑选改革后的效果,其中有些特别好用,整场都能无限次数使用,容易在潜移默化中形成很大差距。包括改革获得的谥号也是先到先得,自己宣布dm才会记录,一定要集中注意力,没看到或者没说等于直接送分给别人。

来自告死鸟的嘲弄
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