《诸神吹灭篝火》
诸神吹灭篝火剧本杀游戏中设置了一些关键性的机制抉择环节,要求玩家在关键时刻做出选择,这些选择不仅影响着故事的发展,也可能改变其他玩家的命运,增加了游戏的深度和可玩
剧本杀最早的雏形,叫LARP(Live Action Role Playing),即实况角色扮演游戏,它是个不折不扣的奢侈品,只有“多财多亿”的人才能体验游玩,最早的LARP,长这样——
组织麻烦、耗资巨大、准备工作繁杂......这一系列的缺点注定了LARP难以普及,但其有趣的游戏形式却吸引到了玩家。于是各种简化版的LARP开始不断出现,其中最杰出的大概就是加里·吉盖克斯在1974年发明的桌游“DND”(龙与地下城)了。
可是想玩“DND”,需要有一名稔熟规则的DM(没错,剧本杀主持人叫DM就是由此而来)。可DND的规则书有整整五个版本,每个版本都有足足上千页,玩家进行游戏之前还要经过繁琐的步骤制作人物卡,准备游戏副本......这一套操作下来,又劝退了不少玩家。
但游戏最不怕的就是内容繁琐,创作新内容不容易,做减法删内容可不难。在2001年,法国设计师Guillaume Montiage创作了一款名为《Death Wears White》的游戏,由当时全球最大的桌游公司Asmodee出版发行。
这款生在卢浮宫边,长在凯旋门旁的老法国正白旗桌游,就是最早的剧本杀。它还有个充满“法国风情”的中译名,叫《死穿白》。
《死穿白》的故事,放在今天看没啥亮点,甚至可以说非常“平庸”,讲诉了一起发生在美国底特律市布莱顿医院的谋杀案,死者是一名“顶尖外科医生”,而恰好在医生遇难的同一天,这家医院还发生了一起抢劫案。人物设计也不复杂,是个8人本(不包括主持人的话), 出场人物有两名医生、一名护士、一名劫匪、一名神父、一名律师、一名实习生以及医院负责人。
这种故事描述与人物形象,在现在的剧本杀玩家眼里可以说是平平无奇,一些资深玩家甚至不用玩就能判断出,劫匪大概率不是凶手,是个充当“烟雾弹”的角色。但放在2001年的欧洲,这种游戏模式,无疑是极具颠覆性的。
彼时的欧洲,最流行的社交游戏叫做“谋杀之谜”,这是一种出现于上世纪70年代的游戏模式,得益于悬疑作品的大火,“谋杀之谜”曾一度是欧洲中产阶级非常热衷的一种消遣方式。那时的谋杀之谜玩法更接近于“海龟汤”,主持人提出谜面,参与者轮流作答,直至玩家们在主持人的提示下还原真相为止,玩家们在游戏中实际上是“剧外人”,是置身事外的侦探,并不能获得沉浸感,而带有角色扮演性质的《死穿白》一经问世,就马上在欧洲大火,甚至直接改变了谋杀之谜的玩法。
2008年,中国出现了第一款现象级桌游《三国杀》,随后的几年里,桌游在中国获得了一定程度的发展。
于是Asmodee公司在2012年决定开拓中国市场,当时的Asmodee,已经是一家在全球各地拥有18家分公司、14家游戏开发出版社、1000名以上员工、年产350款新桌游的桌游巨头了,而开拓有着巨大潜力的中国市场无疑是它继续发展的最好选项,因此Asmodee公司决定,选取一个合适的“先锋”为其开拓中国市场,而这家公司的选择,正是《死穿白》。
其实Asmodee选取《死穿白》作为自己的“斥候”,有着极为偶然的因素。当年Asmodee手下的好游戏并不少,单论游戏质量和推广能力,《死穿白》并非无可替代,但恰好那年《死穿白》的创作者Guillaume Montiage刚刚开发出一款经典桌游《圣域》,在欧美火的一塌糊涂,于是《死穿白》“子凭父贵”,被重置一番后送往了中国试水。
那时Asmodee公司的所有人都对《死穿白》信心满满,毕竟这款游戏有着独特的游戏机制,公司也对其运营方式烂熟于心,更是在欧洲经历了十余年的考验,被桌游玩家广泛认可。他们坚信,步入中国市场的《死穿白》一定能获得众多拥趸,被玩家们热捧。
但事与愿违,满载希望的《死穿白》来到中国后,瞬间遭遇了滑铁卢。作为第一款被翻译后引进的正版谋杀之谜游戏,《死穿白》被一位偷渡而来的“亲兄弟”无情背刺,折戟沉沙,这款游戏正是由Asmodee公司出品,尚未在中国正式发售,却被留学生们引入国内的经典桌游《米勒山谷的狼人》,又名——狼人杀。
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