姑获鸟鸣泣之夏剧本杀简单说一下这个本的内容,故事背景是很纯粹的日式社会派风格,借以各势力之间的矛盾,引发出一系列的悲剧,剧情上是承接了野1的结局(野1其实是有多个不确定结局的),而在这一部可以很明确的推出第一部的真正结局(ps:但是其实没打过野1也不影响,野1整个故事只是一个很小分支,在2里面也会有复盘)
本文仅为《姑获鸟鸣泣之夏》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《姑获鸟鸣泣之夏》故事背景详解:
时隔半年《野寺坊2姑获鸟》终于来了!
还记得《野寺坊1》结尾之时,非常惊艳的反转反转再反转吗?
1的时候没有给大家解答,可以说留下了一个非常精彩的谜面。
终于这次要迎来了故事的解答,蕞终逃走的幸存者究竟是谁?!
续作《姑获鸟》的故事是按照前作的本格线即“野寺坊案件”继续往下写的。
作者可以说对于整个故事的续写交出了完 美答卷!
这种终于填上坑的感觉还是直戳我爽点的!
没打过1的玩家不建议上车!
只能参与前半本推理部分,后半本大还原会涉及大量前作人名,让你云里雾里,直接开摆!
2会把1的故事全部透完,想玩的朋友建议先1再2.
推理部分涉及6个案件!
剧本没有线索卡,每人一本卷宗,需要玩家自己提炼重点。即使有人摆烂,也不至于全军覆没。大家一起圆桌推理的感觉还是很好的!
但是我不得不稍微吐槽一下,部分案件真的让我觉得有点过于简单!
不会是这样这样这样吧?真的是这样这样??
名字越华丽酷炫,解答越是简单
剧本杀《姑获鸟鸣泣之夏》角色体验测评简介:
类型:日式、本格、建筑诡计、还原
游戏人数:6(3男3女、可反串)
结论:菠萝头可冲,质量远超前作《野寺坊Ⅰ·彷徨之夜》。但情感&机制&欢乐玩家、以及建筑诡计接受不能玩家,请慎入!!
总体而言,是好故事也是好案件,但特殊设定使人割裂。
本篇测评将会分为4个部分:
①初见不明觉厉,
②细抿杂乱有章,
③反思泾渭分明,
④何谓建筑诡计?
一、初见不明觉厉
这一节主要包含剧本体量以及《野寺坊》系列的简要介绍。
如你所知,《野寺坊Ⅰ·彷徨之夜》堪称2021年末高开低走的典型代表。
同一套剧本却能开出本格Or变格两条南辕北辙的线路,这种尝试无疑大胆且崭新。
但现实回馈给那些孤勇猎奇者的,却是一记迎面重锤。随之而来的,便是网上数不尽的吐槽与差评。
在此前作扑街的大背景之下,作者子瑜堪称泰山崩于前而面不改色。时隔仅半年就推出同一世界观续作《野寺坊Ⅱ·姑获鸟鸣泣之夏》,并放出豪言“野寺坊系列”总计会有7部作品,单就这份勇气与野望,着实引人侧目。
初见这套剧本,它还静静的躺在盒子里。我伸手一掂,沉甸甸的重量直接将≥7h的剧本体量在盲盒中予我直言相告。
作为一部城限级别的剧本,这体量确实让我倍感诚意,但大体量无形中也成为了一把双刃剑。
6名活体玩家、30余名NPC、大量冗杂且相似的日本人名。
不明觉厉的超大体量下是让人未抿先秃的烧脑信息量,一众情感欢乐阵营机制玩家不免未战先怯。坚持坐牢还是跳车全包,这的确是个问题。
但细抿之下,姑获鸟的剧本结构其实很有章法:5破冰案件+1主案件+整体还原。结构有章法,流程很清晰。
前期五个时间线纵贯20余年的破冰案件,每一起都有细节安排在一名玩家本中,当5起破冰案件全部结束后,会由第六名玩家伊藤佑之介给大家讲述其剧本中关于《野寺坊Ⅰ·彷徨之夜》的真实故事,以补全并延续主体世界观。
鉴于此处基本涉及前作全部故事与突然乱入的大量日本人名NPC,所以玩家讲述之后会由DM进行深度复盘,以保证没打过前作的玩家能够消化吸收(这一环节对最后的大还原其实比较重要)。
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