《天选:帝国时代》
天选:帝国时代剧本杀本子的文笔中规中矩,剧情也比较简单,在没有人瞎编、胡闹的情况下,答题环节可以轻松过关。 整体属于一种养成风格的机制设定,前期积累的普通卡牌都是为
简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:25-03-02 公众号:居家项目
天选:帝国时代剧本杀本子的文笔中规中矩,剧情也比较简单,在没有人瞎编、胡闹的情况下,答题环节可以轻松过关。 整体属于一种养成风格的机制设定,前期积累的普通卡牌都是为了最终决战时候有更多的资源与选择,但机制设计的基本就是走抄袭路线,比较显著的就是决战时刻,完全是金铲铲的复制版,其实当时有个想法“既然就是个金铲铲,那还费这劲干嘛呢?干脆7个人掏出手机打开金铲铲APP来一场得了,还不用DM结算,效率还高。
本文仅为《天选:帝国时代》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
(1)关注微信公众号【居家项目】
(2)回复剧本名称,查询对应复盘即可
剧本杀《天选:帝国时代》故事背景详解:
剧情上我这个角色也算是大c了,但是玩起来感觉强度是真的一坨,虽然这车dm和车友都没啥问题体验也就还行,不过我这篇就是纯来吐槽的
首先就是抽卡感觉就不太行,抽卡也没有区分卡池,纯靠运气抽然后去找别人换卡
决战虽然加了个副战场,但是主战场还是生硬的你砍我我砍你,感觉有点白瞎设计的这个转轮地图,还以为能跟战斗机制结合,感觉挺失望的(虽然我本身也没抱着多高期望)
卡片和羁绊设计还是一如既往,反正玩燎原雷霆毒素就对了,格斗感觉是陷阱,还有那个御免看着想笑不如删了
我都不知道他设计护盾这个破玩意干嘛,我后面叠一身盾人家看都不看全是真伤(而且即使这个盾人家不能免疫伤害也早就溢出了,但大部分攻击都直接无视我还是觉得很离谱),设计这玩意凑数干嘛。
结果就是燎原那些羁绊速度又快攻击又高,我在那嘎嘎上护盾人家打都不打像个小丑。
而且速度直接影响副战场,副战场直接决定发育,我本来还安慰自己可能我的设定是后期发力,前期弱就弱点,后面就更想笑了。
最后就是我要吐槽的重头了,大山这个超模玩意,副战场能捡漏,还能直接把羁绊升一级,跟不同人当队友还有不同装备,觉醒直接发四件装备,他的装备我没细看,反正他选了妮蔻,后面有个装备直接加二十几点攻击力(我不确定是觉醒就有还是看队友)。
按理说这个水平放其他本可能也就还好,看完我自己的觉醒我就笑了,我跟我哥组合就多一个装备,两点攻击力加一点护盾,然后就没了???这个破护盾后面人家看都不看。
然后我的终极大招,是本里用圣剑能砍死魔神的技能,名字叫终焉之章,效果是最多摇10个六面骰子,摇多少打别人多少血,可以选任意人数,然后给自己和队友回个二三十点血,我摇了个二十几……再看看人家觉醒完攻击力直接加二十几,一直享受,这还只是其中一张卡,而且这个攻击力还很特殊,举个例子有个技能是我打你,你自己几点攻击力加上4是我对你造成的伤害,但是这个技能对大山用,他额外加的这个攻击力就不算了
我们这局玩到后面,除了奥尔攻击力有二三十,其他人人均十左右,我拿格斗养的也就二三十点
等大山开完雷霆三阶,一拳120(我们血量上限260)……
他还开了三阶毒,我跟我哥身上都是二十几层,这个毒几乎没办法移除,我们每回合开局掉四五十点血。
大山第五回合直接第一个动,当时那个龙神是已经死了,我跟奥尔只有几十滴血回合开始就死,他直接把场上全秒了游戏直接结束。
剧本杀《天选:帝国时代》角色体验测评简介:
这片大陆,由人族主宰。
遥远的极北之地,是神灵设下的屏障。
刀削斧刻的神山,龙族盘旋。
向南!向南!向南!
这是北方奥丁人世代的呐喊!
南方拜占庭,
铁甲森森,
早已严阵以待。
夹缝中的野火原,
凶悍的魔兽也躲不过嗜血的利箭。
历经千年的人皇血脉,威严不再。
海上的岛屿,文明璀璨。
困守千年的诅咒之谜,今日能否窥探?
讲解规则,决战机制【BGM:
1.游戏开始,第一轮所有人初始统帅值为2即2人口,也就是只能派出两张兵种卡上场,基本上第一轮除了拥有勇者之心的玩家不会在第一回合就有羁绊,第一回合主要是帮助玩家了解技能和普通攻击。
2.玩家血量为70.攻击力基础为3.初始攻击力为兵种卡加上初始3点之和,卡牌不会因为交战而消失,每轮结束后玩家可以随意替换调整,兵种卡只有极其特殊的情况下才会死亡
3.玩家可以进行两个操作:普攻(只能一次),技能,可以都打一个人,一回合的技能代表每回合都能用三回合的技能在4.7.10回合刷新,三回合的技能玩家可卡CD,在第三回合用一次,第四回合正好刷新再用一次。
4.玩家有两张相同的卡牌时,可以选择同时出场,算是凑成羁绊的一部分,但是技能只能用一次,效果也只会增加一次,也可以选择合成高级兵种卡,玩家可以考虑是否为了凑羁绊留下或者是合成高级兵种卡。
5.玩家最多拥有三个羁绊,十个统帅,只有特殊的海克斯可以提升玩家的羁绊数量和统帅值。
6.玩家打斗前给一张人物技能卡,当玩家5人口时会解锁第二个技能,当玩家死亡且无意志复活时,可以觉醒,获得自己的最后一个技能。人物卡都不占用统帅值。觉醒后血量200血,打得爽点每个人250左右也可以,但是时间会拉长。
7.防集火机制:觉醒后的人被未觉醒的人攻击次轮最多受到10伤害,无论1个未觉醒的还是3个未觉醒的打觉醒后的人都只掉10血,觉醒后的打觉醒后的无此限制。另外觉醒后的玩家对未觉醒的玩家任意伤害都加5.增加觉醒后玩家爽感。
8.击杀奖励,当玩家击杀其他玩家时,可以发放勇者之心的奖励,让玩家在十一种不同的任选一种,可以适当给玩家建议,勇者之心是一个不占用统帅值…
《天选:帝国时代》
天选:帝国时代剧本杀本子的文笔中规中矩,剧情也比较简单,在没有人瞎编、胡闹的情况下,答题环节可以轻松过关。 整体属于一种养成风格的机制设定,前期积累的普通卡牌都是为
【一栋逝去的居民楼】
一栋逝去的居民楼剧本杀这个阵营说是可选,但本里的人物关系其实也没得选。而且角色两两互斥,基本就是男生一组女生一组。故事不重要读完就忘了。机制部分要仔细计划一下想做
献给爱子的谋杀
献给爱子的谋杀剧本杀当然最关键的还是剧本太差。非常不推荐,原因有三:1. 逻辑混乱,杀人设计不高明,时间线、杀机、手法都很弱,不是个硬核本。2. 故事割裂,爱子跟每个人的
特修斯之船
特修斯之船剧本杀首先作为科幻本,里面的科幻元素特别浓厚,而且你不是科幻迷,也完全不影响理解。因为作者的文笔非常好,他生动的用描写和具象化帮你解释一些科幻元素,特别
封魔令
封魔令剧本杀这个角色剧情C位,强度中上难度低。在场阵营千变万化,平衡性一般毕竟算老本,说到这里我觉得这种大机制本还是不建议新手玩家来打,我们这车的新手玩家完全被她朋
苍古
苍古剧本杀从剧情角度来看,苍古的故事较为网文也较为单薄,且通读的设置让人阅读起来容易忘东忘西,且故事也比较通俗,人神魔的故事感觉写不出新花样了。 本文仅为《苍古》剧
迷雾之都的盗贼协会
迷雾之都的盗贼协会剧本杀前期的破冰小游戏,整体OK,但是规则有稳赚钱的方法 ,中期的撕逼分阵营,整体看玩家活跃度,黑料和事件没有特大的爆点,全靠玩家硬拉节奏 。小推理:
怪谈事务所:灵校
怪谈事务所:灵校剧本杀小机制的内容没必要剧透,很简单主要是靠运气获胜。唯一需要说的就是每个小机制获胜方可以选择下一轮小机制A路线或者B路线(A和B剧情不同)另外每轮获胜方可
羲和2入侵蓝荧海
羲和2入侵蓝荧海剧本杀这个本的核心思想到底是想干什么,最后真的毛骨悚然。我们入侵荧蓝海这个玩了6个剧本杀。小邓写的捕兔记+小李改的捕兔记+意识流红蓝药丸之斗+荧蓝海+小李
南风
南风剧本杀这不仅仅是一个剧本,它更像是一场跨越半个世纪的生命旅程,一封写给逝去时光的长信。它以真实历史事件为背景,细腻刻画了个人命运如何在时代洪流中沉浮。你将体验