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简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:25-01-02 公众号:居家项目
未有来时2坠入剧本杀本作对dm要求极高,非常考验dm的理解能力和控场能力。故事基本可以忽略不计,诡计如同一台不停运转的精密仪器,每一个环节都如互相契合的齿轮。
整体而言,本作像是各个大厂app最近出台的年终报告,数据明了,结构清晰,但是缺少了故事与人文关怀,也失去了前作令人惊艳的特色。
本文仅为《未有来时2坠入》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《未有来时2坠入》故事背景详解:
24年虽然打的硬核本不多,但是未有来时在我这是24年的top。所以第二部落地了,那不得冲。但是确实没想到两部风格差这么多。
一句话总结坠入就是:这是一场神的游戏,请找出文字规则中的bug,获得胜利。
发行有叠甲,我按照体验简单中译中一下。1.已知结果并推理导向如何达成该结果。——果是设定。2.纯粹的设定推理——这个没啥可解释的,设定学习de 破冰环节就得4-5小时。3.推理与还原9:1——基本上等于没有还原,所以也没有人物行为逻辑。4.为了难而难——为了难而卡bug。5.存在pvp及pve机制——有卡牌对战机制和副本密室。
因为是设定套设定,没有什么行为逻辑的基点,都是在用文字和设定果在推理,对我来说并不丝滑,且会有一种,倒着看就完全没有必要的感觉。
除此之外,有未有来时联动,甚至不是纯彩蛋,喜欢未有来时不一定喜欢坠入,但不喜欢未有来时核诡的一定不喜欢坠入。
美工真的依然优秀。
我打出了角色联动。但是会有剧透,见下方剧透版吧。
——前方有剧透——
我以为的果推因是,我喜欢未有来时+未有来时被骂恶意叙诡+我不喜欢坠入=我喜欢恶意叙诡。实际上坠入的果推因是,因为6个人不行,所以得有第7人。曾经未有来时里我随意开脑洞的被dm告知写在防杠手册里的东西,给我说是大核诡。所以坠入的诡计,在哪呢?核诡是什么诡计呢?设定诡计吗。
但是因为个人的玄学打本加成,还是在结尾拉回来了一丢丢,我原谅了一会儿他的设定。毕竟,自己救自己活这种事情,第一次随机抽牌本身就已经是小概率事件了,第二次六分之一的随机选本还让我选上了,真的除了玄学我也没法解释了。
结尾本真的还是有戳到。真的不考虑出个情感本么。

剧本杀《未有来时2坠入》角色体验测评简介:
时长:8h
角色:千鹤
"爱不会转移,但会消失"
故事:
还原比例非常小的本,但故事内容写的还是推理本里比较好的,整体剧本模式有一个很大的创新,十日终焉循环游戏贯穿了整个剧本,使得剧本的整体性非常出色其中案件和还原1:9.
因为推理线索的部分后置和内容的穿插,是一个细节控狂喜的本,而且作者为了加速推理做了字体加粗,因为本身逻辑其实不够完整只能说相对可行,在对比未有来时1的前提之下坠入是一个完整且有趣味性的剧本。
推理:
因为设定叠加和大背景的原因,整体剧本更像游戏而非剧本,有一点点机制的感觉在推理层面是一些简单但需要灵光一闪的推理点,在后期推理中是层层递进且有序的推理作品。
随机性被固定的游戏,只是中间有一个解答还是有些难被想到,整体公共视角,没有边c。
游戏设定简单易懂且有防杠设定,是我近期打的推理中出色的剧本,dm很重要很多属于dm的口述条件,因为剧本细节很多。

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