来自告死鸟的嘲弄
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剧本名称:三国策长夜
体验角色:貂蝉
剧本简介:重策略机制本,计算量很大,CPU过载,不适合新手!
时长:8-9h
开局分角色会问玩家偏好的难度,操作类型等等,争取让每个玩家都拿到适合自己的角色,不过角色技能主要也就是影响杀人拿资源的操作能不能爽到。具体胜负还是在另一个战场,纯看玩家策略。虽然感觉身边都是我这种不怎么看剧情只想打架的机制玩家,但是有饱满的故事和情感还是会更加分一些。三国故事大家都耳熟能详,复盘的时候还是感受到了作者赋予这些人物一些不一样的鲜活形象。

三国策长夜剧本杀角色貂蝉重点还是说机制:
机制手册真的太赞了,每条规则都写得清清楚楚,像词典一样,玩家因为走神、玩手机等情况听漏了,或者听完忘记的都可以随时查阅,避免反复去
问DM,信息量是真的很大,对像我这种反应慢,消化慢的玩家特别友好。
当然,这样都还会忘记或者错过的情况只能承认自己菜,然后立正挨打了。
三国策长夜剧本杀第一轮破冰小机制:
12轮骰子大战,骰运博弈,赌狗狂喜,搏一搏单车变摩托,但是如果知道自己是天生的非酋也还是不要不信邪,也有可能裤衩子都不剩的。总之气氛先燥起来!运气成分稍微大于计算,但是胜负也不会拉开太大差距,甚至有些人虽然输了但是第一张就抽出SSR。(是谁酸了我不说)
三国策长夜剧本杀第二轮核心机制教学:
大机制核心战场的规则教学,轮次和顺序真的太重要了,一定要去预判几号顺序可能成为“终结者”然后去抢位置,既可以最大程度优化自己的资源,还可以破坏别人的资源,简直是霸主,当然没有拿到终结者也可以有一定的机会去跟后置位谈判,让自己的利益最大化。计算量比较大,这里基本上没有什么太大的运气成分,最大的运气可能就是对手失误把机会送到你手上。这一趴玩不明白大机制真的别想赢,很重要!非常重要!
三国策长夜剧本杀第三轮小机制:
有点像麻将21点,牌型可以凑类似十三么、七小对、对对碰之类的,数量又不能超上限,否则会爆掉,前期可以自己考虑怎么分散放置自己想要的牌布阵,在自己可选的范围里见好就收,否则太贪有可能会得不偿失。计算的成分会稍微大于运气的成分一些。
大机制2V2V2明阵营结盟,无背刺,个人感觉角色的人物技能还算平衡,可能有一些角色或者技能卡组合起来强度会有些差距,但是战旗杀人会给玩家更多的爽感,胜负更多的是核心战场的运营以、占地以及队友控分综合起来的一些影响。反正我也是踩了狗屎最后一个行动,运算量大到猪脑过载,已经来不及算别的因素了,只是想尽可能拿更多的分已经拼尽全力了,队友也很尊重我的思路,没有干涉我操作。最后拿到单人第一,队伍险胜。给最近一直被按在地上摩擦的我找回了一点信心。
最后胜利条件的的结算规则:两人分数相加还要减去差值的一半,分数竞拍出分不从单人分数上扣,而从队伍总分里扣,可以说非常严谨了,从机制上避免了玩家摆烂,刷分的一些情况,队友一定要充分合作才行。这个真的很赞!
虽然是个新发行,但是本子质量真的没话说,策略玩家必冲!

来自告死鸟的嘲弄
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