来自告死鸟的嘲弄
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帝国曙光:第四版剧本杀玩家分享:太难搞,主要是玩起来太累,除了玩家的问题,还有规则的问题。别的不说,门槛太高,规矩太复杂。主要是别人动的时候耗时太多,非常影响游戏,各种token指代的东西很多,真正完全理解很麻烦,如果真的了解了规则,那估计花费时间更长,因为规则多,着实难。而且,如果非要玩,我宁可去玩教改风云或者殖民火星,那两个游戏跟它类似,但趣味性比它强多了。
剧本名称:帝国曙光:第四版
剧本创作:桌游机制
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:虚构/机制/博弈/科幻
剧本难度:高阶本
剧本时长:6小时/单人阅读量3~4k字
复盘微信公众号:居家项目 (打开微信搜一搜)

帝国曙光:第四版剧本杀故事背景:
《帝国曙光》(第四版)是一款银河征服游戏,三到六名玩家扮演十七个派系之一,通过军事力量、政治策略和经济讨价还价来争夺银河统治权。
每个派系都提供完全不同的游戏体验,从虫洞跳跃的克勒斯幽灵到哈坎酋长国,贸易和经济大师。这十七个种族有许多通往胜利的道路,但只有一个种族可以坐上Mecatol Rex的王座,成为银河系的新主人。
在每个银河时代开始时,游戏板都是使用51个银河图块进行独特且战略性的构建,这些图块具有从茂密的新行星和超新星到小行星带和重力裂缝的一切内容。
玩家将获得一手这些方块,并轮流在Mecatol Rex周围创建银河系,Mecatol Rex是位于棋盘中央的首都行星。
离子风暴可能会阻止你的种族在银河系中前进,而偶然放置的重力裂缝可能会保护你免受最接近的敌人的伤害。银河系由你来打造和统治。
一轮游戏开始时,玩家选择八张策略卡中的一张,这些策略卡既决定玩家的顺序,又为其所有者提供该轮的独特战略行动。这些可以做任何事情,从提供额外的命令令牌到允许玩家控制整个银河系的贸易。
选择这些角色后,玩家轮流将他们的舰队从一个星系转移到另一个星系,为他们的帝国占领新的行星,并与其他派系进行战争和贸易。在回合结束时,玩家聚集在一个大委员会中通过新的法律和议程,以不可预测的方式改变游戏。
每个玩家完成自己的回合后,玩家会检查自己是否在整个回合中完成了任何目标并得分,从而在胜利轨道上向上移动。目标是通过在每场游戏开始时设置十张公共目标卡来确定的,然后在每一轮中逐渐揭示它们。
每个玩家还在游戏开始时在两个随机秘密目标之间进行选择,提供只有该目标的持有者才能实现的胜利点。
这些目标可以是任何目标,从研究新技术到占领邻居的家庭系统。在每一回合结束时,玩家可以声明一个公共目标和一个秘密目标。
随着游戏的继续,更多的目标会被揭露,更多的秘密目标也会被解决,让玩家在整个游戏过程中动态地改变目标。比赛继续进行,直到玩家达到十个胜利点。
帝国曙光:第四版剧本杀体验测评:
在《帝国曙光:第四版》这个桌游剧本中,你将被带入一个充满科幻色彩的未来世界,这是一个权力、智慧和策略交织的舞台。6位玩家,无论是男性还是女性角色,都将在这个复杂的环境中扮演重要角色,挑战自我,互相博弈。
游戏开始,每个玩家都会收到一份详细的角色背景和目标,阅读量虽大,但每一字每一句都藏着关键线索,不容忽视。角色设定丰富多样,可能是一位掌控科技的帝国领袖,也可能是一名潜伏在暗处的反抗者,每个人都有自己的秘密和动机,需要巧妙地隐藏并寻找真相。
游戏机制巧妙而复杂,既有个人任务,又有团队合作,你需要在追求个人目标的同时,与他人建立联盟,或是在关键时刻背叛。每一次的决策都将影响剧情走向,甚至改变结局。这不仅考验你的推理能力,更考验你的交际技巧和心理战术。
游戏过程中,玩家通过讨论、投票、交易、辩论等方式推进剧情,每一次互动都充满了紧张和刺激。而隐藏的身份、不可预知的事件卡,以及丰富的道具系统,使得游戏充满了变数,使得每次体验都独一无二。
6小时的游戏时间看似漫长,但在紧张的推理和激烈的争斗中,时间往往转瞬即逝。当你解开最后的谜团,揭示出帝国的曙光时,你会发现,这不仅仅是一个游戏,更是一场智力与情感的双重盛宴。
《帝国曙光:第四版》适合喜欢挑战、热爱推理、享受策略游戏的玩家。它将带你深入一个充满未知的未来世界,让你在欢笑、疑惑、惊险中,体验一场难忘的剧本杀之旅。

来自告死鸟的嘲弄
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