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简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-11-06 公众号:居家项目
末日之战-起源剧本杀非常喜欢二次元机甲的风格。小机制跑团适合破冰。大机制觉醒超燃! 鲁每个角色觉醒都很独特,DM还给每个角色剪辑了二次元的觉醒动画,超用心的呀。组合方面有明阵营和结盟,可惜的是我的CP全程想捶我,纯纯菠萝头机制脑。希望下次给我搭个默契的CP呐。
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末日之战-起源剧本杀故事背景简介:
作为一个城限本,感觉不值,作为一个欢乐本,一般吧。欢乐是因为我们大部分是熟人,车上的人比较搞笑,所以整体比较欢乐。
剧本剧情部分主要应对中间的答题和任务环节,可以用答案跟其他玩家交易,我们这车真的有人富得流油,有的人一穷二白。大机制一开始我就锁定了德尔塔星球的人,但是这个老骗子一直忽悠我,骗的可真了,我就在怀疑和确信之间反复横跳。
大机制的人物操作真的太简单了,都不用动脑,就是你摸我一下,我打你一下,没什么意思,也不需要什么操作,我非常喜欢我的人物,觉醒台词以及觉醒后的立绘太帅了!
最后我们有几个刚觉醒,什么技能都没放呢,因为德尔塔星球人多,我们人类少,就默认我们输了,我们不同意,说我们还能打,没打怎么知道谁赢谁输,后来果然在我们三个(凤,影舞,索菲亚)的努力下,击败德尔塔,赢得最后胜利。
我觉得这个本虽然是老本,也开的不多,但是本着对玩家负责的态度,dm应该要熟悉机制规则,不只是整体规则,玩家人物的能力也应该清楚,一人就一个人物面板而已,也不多,而且大规则还有搞错的地方,还是我看公共面板提出质疑,才发现有玩家技能用错了,免伤了好几次,包括有些挂debuff的,有人是挂不了的,结果dm也不知道,dm说玩家自己的规则自己要搞清楚,他不会去记玩家的技能,我?
就算不记玩家技能,那玩家使用技能的时候,不应该去看一下去确认是否用的正确么,奇奇怪怪。
末日之战-起源剧本杀角色体验测评简介:
关于剧情,少见的机甲风,德尔塔星人因资源匮乏入侵地球,地球人为了抵抗创造出变种人。德尔塔星人被击退,但是此时地球人已经无法处理狂化的变种人了,故事由此展开。聪明的玩家,通过故事介绍就能判断阵营啦。
作为一个机制本,机制流程就是小跑团—排序游戏—决战,所以5h-7h能结束。也不是所有的机制本都要整8h-12h,短平快打完还能吃个饭再回去多好。前期是发育环节,最后的决战就是口嗨式轮流“甩巴掌”,回到了两年前的城限机制本的设计,没有很好的利用机甲这一元素,算是这个本子的一个缺陷吧。双重防暴死设计,一是每个人都有人类态和机甲态(两条命),二是前三个死亡的可以触发支线机制继续战斗。
关于角色,强度大体都差不多,但是有的人技能很恶心。比如连续几回合别人不能动,或者连续几回合自己不受伤,又缺少克制手段,确实很烦。希望能多出一些克制手段,或者削弱一些技能效果,不然有些影响游戏体验了。另外,有防暴死机制,角色第一次死亡后会变成机甲态,美工确实帅啊,玩家不知道自己的机甲是什么,会有惊喜感。PS:个人还是更想通过机甲选角色,凤的死神和沐晨的城堡谁会不爱呢。

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