来自告死鸟的嘲弄
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简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:24-12-04 公众号:居家项目
生存法则剧本杀不同于狼人杀和血染钟楼,主持人需要做的就call流程讲清楚规则就行。结算都由小程序结算。每个玩家都有不同的职业技能,职业都会根据玩家人数进行调配,不同人数有不同玩法。玩家需要在有限的时间里去获得生存物资,才能活下去。整场游戏都要私聊,如果不私聊是很难活下去的。在这场游戏中合作才会有机会活下去。
ps:玩了3次了,好不容易有一次可以获胜,结果和同伴没有沟通好,产生了信息差,导致同伴获胜的条件差了一点点。太可惜了。结果还是被diss了,可恶,下次我一定要赢!
剧本创作:生存法则
剧本创作:JOKER GAME愚人博弈
玩家配置:6~10+人/13男13女/可以反串
题材类型:现代/推理/欢乐/机制/新本格
风格标签:演绎交互/疯批反转/强博弈性
剧本难度:可控
开本配置:1名DM+0~1名NPC/无需演绎
剧本时长:3~4h/单人阅读量1~2k字
本文仅为《生存法则》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《生存法则》故事背景详解:
明媚的阳光从外挤进办公室,毫不客气地坐在地上,是一滩活泼的黄。
13个人默坐在地上,门外传来任何声音都立刻拧头去望,如警戒中的犬,饿犬。恐怖袭击的恐怖已被他们吞噬了,他们是不被袭击的一群—如今却宁愿被袭击,好死也是种福气!恐怖分子每隔几天送来食物,水,与维他命,却迫使每人投票去取得这些生存必需品。在他们看来,他们是人质,是阶下囚,是被玩弄的可怜生命。
「咔擦」声响,一个慈祥的老人走进来,把背上的麻布袋搬到地上,地板发出一记闷响。几瓶水,若干袋麵包,几樽药品,无力地躺在地上。「呵呵,」如圣诞老人的笑声,「来吧,孩子。」又如儿孙满堂的爷爷,边笑着边走出去。
一个男孩勉力站起来,问:「生死悉随尊便,何必劳师动众?」
老人扬起了眼眉,柔声说:「聪明的人应该有活着的权利。愚笨是种原罪,我不过为世界打扫而已。」
走了两步,又说:「如果你够聪明,就活下去给我看看吧。」
生存法则,英文名:【Rule of Survival】,是JOKER GAME在2015年从循环淘汰赛转型成积分晋级赛后推出的第四个游戏。
如今,它穿越8年时空,在2023年被重新选中,历时8个月重新打造,成为JOKERGAME带给新大陆玩家的第一个诚意之作。游戏中,玩家们扮演被恐怖分子们绑架的人质,每天需通过斗智博弈的方式争夺生存所需的少量物资,你会把珍贵的生存希望留给信任自己的同伴吗?
剧本杀《生存法则》角色体验测评简介:
体验角色:顽童
表哥果然是机制本的神,我这个机制白痴也能不费力的理解所有规则和技能(*Ewe)
相比于传统的”剧本杀",我觉得它更偏向于一场大型的桌游,因为完全没有剧本。满配时长大概5h,很轻松,同时,很好玩,娱乐性比起传统的机制本高出太多了。
简单来说,是被绑架的人质们需要存活四天,并且在最后一天逃出去的的故事。整个过程的自由度很高,操作性很强,私聊公聊的时间也很充足,玩家之间的互动是非常非常多的,每个角色都会不停的和别人进行私聊,变数巨巨巨多(*个*)
它的博弈性是很强的,也就是说,会存在大量背刺,阵营,拉帮结派,颅脑风暴Q一些技能搭配产生很有意思的化学反应,此外每一次获取物质的环节都是一场无声的博弈(~)
顽童这个角色的娱乐性很高,也比较看命(懂得都懂)。由此,我的操作从"活下去“变成了“你不管,我要搞事情”,然后成功把自己玩欢脱了,自己把自己第一个送走(起立鼓掌○)。
新手和老玩家都值得试一试~
喜欢桌游和机制的小伙伴推荐尝试,也很适合对机制感兴趣的新手玩家作为一个入坑作品体验。

来自告死鸟的嘲弄
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