来自告死鸟的嘲弄
《来自告死鸟的嘲弄》以其哥特式的悬疑氛围、缜密的多重诡计和令人屏息的情感反转,自面世以来便稳居硬核推理本热门榜单。本指南将从线索流程梳理、角色任务解析、核心诡计拆

简介:剧本复盘资料 微信客服:lq02217777 更新时间:25-06-03 公众号:居家项目
百目之棺剧本杀体量比较大,不过整体感觉会有一些拖沓,虽然都是有意义的,但是就是感觉有一些疲惫,整体故事其实很简单,所以这个故事撑不起来这个体量,而且人物塑造怎么说呢,并没有感觉很立体 前半部分的推理部分确实没必要去深究,过一下就可以,整体会有小机制贯穿 还原部分,有一个很大的阅读量,而且为了难度,打乱了顺序碎片,然后去还原人物关系,其实也没太大必要,也没有叙诡,无论打不打乱也是分享一下很快就会出来,突兀的拉长了时间,而且作为变格,要理解设定,但是会有因为线索不全导致结果需要反转。
本文仅为《百目之棺》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《百目之棺》故事背景详解:
做一个少女,做一个少年。做一个勇敢正直的人,做一个不乎世俗的人,做一个为自己而活的人。
打完《百目之棺》后,突然想到了曾经读到过的句子——我深知此行永无尽头,命微蜉蝣,终难填磅礴宇宙。我深知光年外的风,绝不比陆地人海袭来的温柔。但总要有人倾尽所有,名至死方休。
作为还原本,《百目之棺》其实不似常规的推理体验,它没有精心打磨的凶案手法,同时也没有精妙绝伦的核心诡计,它主打的是将规则类怪谈与还原推理相嵌,甚至从你进门时的那刻,就进入到了它的世界。而如何理解十八条看似合理又互相矛盾的规则,在这荒谬之中找到秩序是它留给我们最大的谜题。
而不得不说,作者定是个极具自我思想的人,从进入主线分幕后,故事开始逐渐放飞自我,大胆甚至稍显离谱的剧情,就像只被关在笼子里的鸟,强烈的表达它渴望自由的情绪,可事情总是物极必反,同类型的元素出现过多,会不会有些过于刻意了呢?
推理部分来看,几个案件都比较简单,主要是为后面大还原做铺垫,而还原部分确实是体量比较大,人物名非常非常多,关系网需要所有人在线,片段式的拼凑出来。而之后的完整还原,还必须先推出《百目之棺》的变格设定,设定需要结合人物行为逻辑来盘,但实质是玩家其实很难卡中作者的点,就属于你能很快想出差不多的,但没有线索让你能直接推出来。
最后,剧本的收束,还是以某个设定诡计作为核心,这层设定纯属看dm想不想卡你们,我个人并不喜欢这种类型,可能是开始的期望值过高,最后真的有点一言难尽,感觉并没有很好的运用“规则怪谈”这个元素,只是单纯套了层外壳,甚是可惜。而故事的末尾,情感的火苗也终于炽热殆尽,宇宙本是荒谬的合集,惟有你是不灭的真理…
剧本杀《百目之棺》角色体验测评简介:
前面有个小案件开胃,很简单;
现在的本都少不了叙诡,解了故事和设定基本就能破,问题不大;
趣味和难点,都集中在百目馆的机关和人物关系、故事上,但是这一切是基于大世界背景的,而世界观呢,简直是大大的no!
看前面就可以get到略微有点儿克苏鲁feel,但是呢,从我打了很多本和挺多监制/发行聊的情况来看,大世界观本来就不是很好写、克苏鲁更不好写,因为他毕竟是有很完整的体系的,你写不好就很拉,很多作者可能知道个皮毛就套一点儿,又或者作者虽然了解、但是和凶案之类的结合的不好,所以大概率会被阉割或者改动,最终留下来的就会是个四不象……
百目就是日系克苏鲁(?),但是故事和神的带入都很苍白,盘那群叽歪神的故事大半天其实没什么大用,最终其实是为了解设定,设定本又是、很见仁见智的东西,队友们盘出来之后都觉得和预想的惊艳程度差了挺多,不如大家的脑洞……
同时、故事的有趣程度也少了挺多,而且最后的结局,让大家都很抓头不理解……DM解释说售后群表示有利益升华,我们纷纷表示没看出来+大可不必
两个有趣的部分,一是百目馆的机关,这个还可以,但是又不是特别重要的部分,大概率之后DM会加一点条件降低难度;二就是关系梳理+小案件推设定,这部分不错,但是基于世界观有点无趣……导致大家觉得有点拉
流畅度,这个不好说是不是DM的问题,玩到部分阶段,不知道干什么,因为是第一次开,卡一下可以理解,但是一对老玩家卡住,多少在进程设定上还是有点问题的
我个人的感觉是及格的本,但是无用信息太多拉长了游戏时长,其实挺没必要,尤其是设定本,本来句很容易卡。故事也没什么意思,文笔很……一般……其他的车友评分普遍偏低一些。

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