十三太保2名震汴梁剧本杀小机制中规中矩,第一个机制顺位很重要影响体验,大机制规则设定不好,看谁吸队友血多就能赢,技能简单,基本没有太多的操作空间,队友连携延长思考时间,打起来也不爽。
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十三太保2名震汴梁剧本杀故事背景:
依旧是第一部的风格,重点在于砍刀的爽感与觉醒时的表演,机制3小1大,操作简单易上手。
【机制一】跑团
尽量多接任务多完成,可以提升排名,达到某些条件可获得副本卡,可以带着适合的队友上车完成拿奖励和提升排名。任务和副本是提升排名的重要手段,排名贯彻始终比较重要,其他就是捞捞资源获得一些招式卡了。
【机制二】爬塔
限时30分钟,6人分为甲乙两队,每人初始4血3蓝一张卡,每层有江湖人士和怪,按顺序轮流翻牌,江湖人士可用蓝招募,怪需要用匹配的江湖人士打掉否则就掉血,爬完6层或有一方全部阵亡就结束,很看运气的小游戏。
【机制三】上班
逃不过牛马的命运还是要上班的,每人每轮按排名顺序从卡池中选牌,有增加工位的、增加执行力的、干活的,然后在军事、司法、建造三个中任选其一,派出你的员工去干活,最后功绩结算排名抽招式卡奖励,工资大概率是付不起的该贪就贪,只要不是贪的最多的就没啥影响。
十三太保2名震汴梁剧本杀体验测评:
想赢主要看控位,角色之间的强度存在微弱差异,但难以抵消顺次带来的优势。
前期跑团以获取技能卡为主,大机制共3轮,后置位优势极大。
第一轮排位由第一小机制决定。后两轮由前一轮的香数消耗决定,香数消耗大为后置位,香数一致则上一轮更靠前的在新的一轮靠后行动。
由于前两轮所有人的总香数恒定为12(1-2-3香的牌每种两张)。所以,最佳状态为第一轮浅放水,第二轮用332的三张牌拿到最终轮的末置位。【当然这么做的前提是保证提早觉醒】
有两段觉醒,一般情况下,一段在第一轮触发,二段在二或三触发。
除此之外,小机制能获得的六脉神剑也可以延后位次,神牌。
如果第三轮的顺次实在太靠前,那么可以绑定末置位,然后把二段觉醒在队友末置位释放,获取最大利益。
本人一个末置位棺材,在末置位回合加上白无常的觉醒,直接从70分升到134分,拿下第一
棺材:一段觉醒的触发条件完全限定了第一轮的用牌,二段觉醒有且仅能在第三轮触发,直接斩杀3人。
觉醒的强度还行,但是必须后置位行动,建议配合凤凰或白无常,在斩杀后刷出真气后,用可分配伤害完美清除真气,以获取最大的利益。
白无常:为了二段觉醒,也是强行控制了前两轮的用牌,甚是无趣。二段觉醒强度+三香技能强度尚可,比不上凤凰。
捕快:二段觉醒,只能杀比自己境低的角色。但只有杀高于自己的人才有最大获益。所以这个技能略有限制,非常不适用于末置位使用。这也导致捕快想胜利有天然劣势。
唢呐:稳定第三轮觉醒,根据朋友们的提醒,唢呐如果留着所有魂到最后,具备一定的磨真气和杀人能力。但是魂是位移3打邻格,也并非输出能打满。
凤凰:觉醒强度最高,可分配的180伤害,但吃站位。配合棺材可以达到最大利益,但可能因为对方的复活位置分散而降低获益。如果配合瞎子可以调整顺位,但上限会变低一些。
瞎子:极度自由的觉醒伤害。上限不高但胜在自由。具有位移敌人的能力,因此只有在配合凤凰时可以达到最大获益。
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