最后的战役·百兽魂战剧本杀作为万灵和千刃的系列后续作品,又有新东西可以玩了,居然真的有百兽,决战机制也很新颖,剧情过场仪式感也很足。
第一个小机制,需要博弈和面部表情管理,队友之间沟通也很重要,可以赌波大的,一波肥,也有可能一波费。
第二个小机制,每个人身份都有可能变化,从头到尾战局都不固定,不到最后胜负都未知。
第三个小机制,需要收集宝宝和凑羁绊,在配合地图的步数,平民有奇效,哈哈哈。
最后大机制抛弃了传统的血量限制,需要一点点空间管理和布局规划,双战场的穿插设计没有哪一步是没用的,需要计划好自己的每一步,每个人的操作都有协作,回合外也不会坐牢,可以监督图格子和帮助队友规划图格子。
每个人都有自己的高光操作,配合好输出暴涨,魂兽作用很大,最终打了10个小时左右,赢得了胜利可惜第一车没有奖牌可以拍照。
剧本创作:最后的战役·百兽魂战
剧本创作:潘&v
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:架空/机制/新本格
剧本难度:进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:8h+/单人阅读量20~25k字
剧本配套:电子版组织手册音频/视频
复盘解析公众号:居家项目
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最后的战役·百兽魂战剧本杀故事背景简介:
荒野之中,隐藏着远古的秘密;黑暗之中;潜伏着不为人知的真相;迷失的野兽之魂,蕴含不可思议的神秘力量。而谁能掌控它们,便能主宰一切!
“启程吧,被选中的孩子们踏上这条属于你们的传奇探险旅途吧!”
最后的战役·百兽魂战剧本杀角色体验测评简介:
永远相信可疑!!这个系列最后的战役打响了
熟悉的3+1环节,熟悉的干就完了,每一机制都有自己的地图,有自己的效果,可玩度拉满
10博弈+运气(还需要观察力),2v2v2.别当莽夫,不然血本无归,吃队友交流,多交流不是什么坏事,我愿称之为此环节为“动物百科全书”
2炸鱼,节奏很快的小机制,不固定阵营,不到最后不知道你是哪家的,可玩度更高
3魔王城,得分制,地图效果+羁绊,仔细想想怎么走,不过每个技能都不是白给的
4大机制,干就完了!很新颖的机制,让每个儿你都不会闲着,不是每个本都要翻血量牌,请直接攻击真伤。本人一战斗民族,虽然想直接打,但是需要布局和规划,每个人操作的时候,队友也是很忙的!千万别挂机,队友的操作甚至能决定胜负。
善用中二觉醒,好用爱用下次还用。跟翻血量相比,有更多的操作空间。玩家之间平衡,可玩性高。冲就完事了!
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