改环节、排演绎、加话术......这是对于自己要开剧本的负责,是与客户维护基本可以画上等号的手段。
基本每次拿到剧本之后,店里都会组织内测一车,除了让DM熟悉剧本以外,最大的目的就是为了对拿到的剧本进行调整和优化。
面对不同的玩家总是要有不同的应对话术,这也是对DM最大的考验。
开一场剧本并不是简简单单的照着DM手册走流程就可以造成好的体验的,按照自己店铺的风格结合当时玩家的状态,都是需要DM即时对剧本进行调整的。
都说烂本把剧本杀DM都硬生生逼成了监制甚至作者,可能也因此产生了那么多店家转发行。
无论是剧本本身差强人意,还是自己有着更新的想法,改本都是为了把一场游戏呈现的更加完美。
证明自己,留住客户。
剧本依旧是一个充满着创意和想法的产物,其实发行也想要做出更好的作品,才会有那么多次在展会上想听一听店家的意见。
说不上“山穷水尽”,但也是想要开拓思维,进行完善修改,等一个“柳暗花明”。
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