战国策·六卿剧本杀体验推荐评分:战国策黑马开分8.7后,一下子就引起兴趣,临时跟朋友组了车开冲,故事性比较弱,可以不用特别在意,但机制可玩性还是蛮高的,机制玩家值得一冲!
“树大根深”“低开低走”,喜欢抗压的玩家可以选择智瑶,倘若不顺真的会压力巨大,但我这次倒是还行,没有抗成吊车尾(但打完后觉得吊车尾更好)机制是两小一大,小的真的特别小,大的真的特别大。
剧本名称:战国策·六卿
玩家配置 6人/4男2女/可以反串
题材类型 古风 机制/其他/本格
剧本难度 进阶/硬核
开本配置 1~2名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长 8h+/单人阅读量1~1.2w字
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战国策·六卿剧本杀简介:
春秋末期,礼崩乐坏,六大家族把持晋国朝政,相互倾轧,合称“六卿”。
尔虞我诈与明争暗斗间,时代的洪流裹挟了所有的年轻一代。
如今,父辈与春秋时代已黯然逝去,无数家臣与子民对你们寄予厚望。
恩怨情仇化为战场上的一粒沙。
诸位请以山河为棋盘,以谋略、外交、领土、学识为棋子。
百家争鸣,决一胜负!
战国策系列开篇巨制,等你来平天下风云!
战国策·六卿剧本杀体验角色测评:
「剧本简介」大型区域控制类博弈本,不适合新手玩家体验,对喜爱机制本的玩家也有较高要求,喜欢战棋、卡牌类的玩家并不适合这个剧本,如果是喜欢计算、博弈、区控的玩家,可直接上车本子很棒。
剧本分普版和dlc两个版本,我玩的是普版已经感觉cpu烧了,所以以下的所有剧本体验都是基于普版而言的。
「关于剧本」首先,这个剧本的破冰选角环节我个人觉得真的很棒,了解历史典故的同时兼并了欢乐破冰,作为奖励还可以选取自己喜欢的角色,开始就能让玩家对之后的环节产生兴趣(这个环节真的让我显得像个文盲)。
剧本文笔一般,故事基本围绕历史三家分晋改编,没有过多的亮点(大机制本故事文笔可担待)。
大机制的教学部分很新颖,是以玩家与玩家、玩家与dm的对话展开的,也是我目前见过时间最长的小剧场了,1h+的时长都在讲剧本机制。而机制理解成本并不高,只是玩家每轮可以做的事情过多,所以会显得很繁杂(具体细节不讲了涉及剧透),但博弈性真的很高。
平衡性方面做的相对较好,觉醒并不会出现数值崩坏类的情况,唯一有争议的是某一个角色的强度问题(做功课的玩家会大幅度提高这个角色的强度,但真心不建议这样,会影响其他玩家感受)。
「总结」 剧本《战国策六卿》是以历史三家分晋为故事背景的大型机制博弈本。剧本的机制的可操作性较高,玩家每轮的运算和讨论较多,存在大量机制博弈及心理博弈,对玩家要求也较高,并不适合新手体验。
无论从哪方面讨论,剧本《战国策六卿》都是近期机制本中非常值得体验的一个。而唯一需要注意的是,如果对区控运算博弈有抵触的玩家,上车则需谨慎考虑。
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