神之一手剧本杀这个本打下来,剧情说实话没太懂,但是每一幕的小机制都很新颖,不是现在市面上那种烂大街的机制。时长也合理,和大部分普通盒装差不多,不像那种城限大机制本一玩就是8小时起步,不会说玩到最后精神疲惫。
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剧本杀《神之一手》故事背景详解:
人物:四男二女(有限位置反串)
类型:欢乐 机制 武侠
时长:5小时左右
推荐玩家类型:
适合喜欢轻松氛围的机制玩家
一款非常优秀的古风剧本杀游戏,卓越的机制、出彩的故事情节和高水平的游戏体验均为其带来了很高的评价。故事情节多样性,游戏中丰富的情节和强烈的游戏体验也是值得推崇的。如果你喜欢剧本杀游戏,那么这款精致的古风剧本杀游戏是不容错过的。
上车体验的角色是杨大仙,没开始撕呢,就已经开始笑了。作者还是很懂玩家笑点的,最主要不低俗,也不抄袭网上的烂梗。开局就有凶案,主要是破冰,无厘头,没想到后面还有反转。
最后大机制很新颖,以前没玩过这样的,上手难度不高,新手都很快能接受。欢乐一直是不变的主题,贯穿整个剧本,很适合下班下课后休闲娱乐一下。
剧本杀《神之一手》角色体验测评简介:
本人非从业人员,非利益相关,请放心食用。
《神之一手》欢乐机制本,时长4-5h,2女4男。
优点:不算特别烂,破冰小游戏还行,本的结构也不错,内容情节中规中矩。
吐槽:
1.作为一个欢乐本,不够欢乐,有些无聊,其它测评都说好玩,我也不知道是哪里出了问题。
2.阵营居然能出现2v4.那俩人的发育还不好,难以想象他们玩完后心态有多么炸裂。
3.最后机制很多设定根本用不上。比如前期攒出了一套卡换了装备,结果都是鸡肋,一个用的人都没有。
4.最终机制觉醒技条件很扯淡。我玩的杨大仙,觉醒需要在赌场呆满2回合,后续仍需在里面呆着才有更大收益。当我觉醒的时候,人家都在中心点呆到快赢了。我们4个人一伙,队友一个占点3回合了即将胜利,我与世无争的在某个地方不动攒出觉醒,另一个队友唐兰如此时觉醒,她的觉醒效果是直接获胜……我玩了个寂寞。
5.最终机制的普通技能很迷。弹棋子撞亚克力立牌的机制,杨大仙的技能是调整其他人立牌朝向方便你撞……可是立牌底座是圆的啊!!调转向有啥用啊,不都是撞底座吗????
6.最终机制,除了我觉醒要求去赌场之外,根本没人去赌场和棋舍,进去后消耗价值点换卡片,卡片效果鸡肋,价值点除了放装备技能就是抽卡了,这两种都挺鸡肋的,价值点和这俩建筑的存在意义是啥?
我是属于笑点高的那种,但在这波《神之一手》中,还是收获了满满的欢乐。搞笑的机制和小游戏,dm的逗*演绎,再加上各个玩家的积极配合,整场都保持着轻松欢乐的气氛。中间也穿插着相对简单的推理策略博弈,内容很丰富。几个认识的朋友,要是想一起找点乐子,一起玩点小游戏,不妨来。
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