剧本名称:缄默之证
缄默之证(文末附角色介绍)
原名《铁证无声》,后改名《缄默之证》。
缄默之证设定的仪式感
《缄默之证》设定是谋杀案庭审,玩家是律师或者是嫌疑人,于公于私,每个人都有找出凶手的必然决心。
就像《枪》的角色设定是警察,玩家有找出凶手的天然动力。杜绝了一些剧本中玩家没有找凶理由、毫无推凶想法、不care凶手是谁的情况。当所有玩家都有动力后,极大减少了玩家挂机率,侧面保证了全车玩家基本体验。
开场是模拟谋杀案庭审现场,所有的信息皆通过对嫌疑人的提问来获取信息(有点海龟汤的意味),所有角色根据问答提炼信息。
各方律师根据信息争取自己当事人不会定罪谋杀。
模拟现实
案发现场是3D的模型!
凶案现场的所得信息皆是警员案发现场拍摄照片,案件详情、警方报告、法医鉴定、相关物品鉴定皆以文件的方式给到玩家。
抹去了现实生活中不太能实现的搜证环节。
种种设定,玩家代入感极强。
像是发生在隔壁街区的谋杀案,而你在参与其中想要抽丝剥茧还原发生的故事。
恍惚之中,在BGM的衬托下,你又像是英美探案刑侦剧里穿着大衣在街上行走的主角。
在这个时长6H的剧集当中,此刻的你不知道最后能不能将坏人绳之以法。
缄默之证证人机制
缄默之证剧本杀其中我最喜欢的环节是可以传唤8+N个证人,“N”的个数取决于玩家触发。
证人们各有各的特点,各有各的喜恶,各有各的性格,这一点主持人的演绎很重要。(本车DM哒哒)
也如同现实获取信息一般,玩家需要通过问答的方式来获取信息。
机制不是一传唤证人,证人就将所有信息全给出来的。
玩家毫无头绪的时候容易错过重要信息,关键问题踩点很重要。
这一part基本是细节、信息玩家的天堂。
缄默之证剧本杀凶案
锁凶证据链完整,没有BUG。推凶是非常亮眼的环节,防止剧透不多赘述。(推凶真的棒嘤嘤嘤嘤嘤嘤)
整个故事非常的完整,人物关系不是非常的错杂,但都在命运的牵引下相遇。
投凶环节区别于普通投票方式,而是举证&定罪方式。
玩家需向法官阐述推凶逻辑、证据链。
所有的物料、玩家信息、证人说词、证物照片、案发现场模型等等等,全是细节控,非常的精准。不难看出作者是反复斟酌、再三衡量的。
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