《大唐诡事》剧本杀剧情上就是一堆人探索沙匪真相,然后展开一系列解谜的冒险,整体上故事幽默风趣,紧张中带点欢乐,让人很轻松,类似于探案一样的故事情节也很有意思。
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大唐诡事剧本杀类型特点:情感与推理的完美平衡
《大唐诡事》是FB和可疑联发的一个策略机制本
故事写的挺诙谐幽默,我挺爱看的!
一上来就是教学战+一个博弈小机制(见图
可疑真的太会创新了!
这个熄灯模式我第 一次玩到,太新颖了!
开始四个角装地块的时候,我心里咯噔一下,梦回大烂本《三途2》
还好!是立体的地块搭建,我们有救了!
设计的非常巧妙,玩家就是灯,可以点亮前后左右四格。
走开或有遮挡,地块还会消失!
2v2v2一组明阵营,角色适配如下
通译:考验空间想象+换人位置,魔物还能扛着圣物跑(厉害
胡商:丝绸之路金 牌销售经理,放置水!交换位置!
国师:玩法阵,阵随人动嘎嘎能运(强但是可能会缺蓝)
将军:女将军,减伤肉盾,可以击碎再装上地块(但是在团队总合每组拉平的情况下,国师强,将军显得有点笨笨的不灵活)
史官:笑死,在鹅鸭杀是吧(欢乐男孩必选)鹅又能炸又能卖钱!全能鹅鹅玩法很多样,没有人能拒绝鹅鹅!
医女:叠伤害标记,非常吃位置的操作!
既然是双人阵营,答应我一组一定要坐一起商量策略!务必找找联动combo!!!
整体感觉男生的角色更好玩!更灵活!
尤其是通译这组技能很强很实用!
我们每个人自己回合蕞多运一个圣物,他有 机会一轮运俩!!!这强度确实可以
决战机制是在教学机制的地图构建模式之上,先捡圣物,再去王座交圣物的积分战。
每打20滴血,他背上的圣物就会重新掉落!
蕞高4轮,3轮之后比分感觉赶不上了可以直接点掉!
(不过我感觉以机制玩家好胜心,应该不存在这件事)
一半运气一半策略
因为圣物掉落的坐标是靠摇,随机掉落的,有时候就是掉在别人门口,这运气咱也是没办法的!
但是王座的坐标在每次提交之后,位置有一定可控
整体不是个杀人游戏,人人120血,对面叫的再响也就是打4滴血。
想靠杀 人获得爽感还是比较困难的!
整体还是策略!
前两轮比较欢乐,后两轮会非常焦灼!
也许一步就能提交,但是大家会使用浑身解数拦住你
蕞终比分是通译4:国师2:使官2快说说你们都是谁赢了?
大唐诡事剧本杀玩家点评:口碑爆棚的现象级作品
第一个小机制,大机制模拟战,和大机制的底层逻辑一样!关灯玩超有氛围感!如何搭建地图拿分真的比较难!
第二个小机制,属于跑团但是也有排名!一天七个时辰,如何在七个时辰做更多的任务赚分的同时还可以卡住别人!一共有三轮!第一天其实就要奠定自己的路子!个人认为令牌翻倍流真的赚分蛮快的!
大机制如果车上有一个卷王,就会带着大家一起卷!大机制的时长就会嘎嘎增长!因为我们每个玩家都想最最优解!但是这个大机制底层逻辑就比较考验玩家的空间想象能力!个人认为还是比较好玩的!如果对自己要求比较高就会非常费脑子!这个本并没有高燃觉醒但是整体玩下来还是比较爽!
这个本普适性还是比较高的,新手上手也会比较快,喜欢重策的也可以玩的很爽!
个人认为的角色强度排名:通译>医官>国师>史官>胡商>将军
可疑的本我一向期待值比较高!可疑的本一般也不会让我失望!这一次也是挺不错!
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