剧本亮点:不夜城剧本杀环节设置十分饱满,开局读本后在小剧场中,已经开始添加趣味性互动环节,设置十分新颖。前期的跑团机制有丰富的欢乐点,于剧情关联紧密,玩家在行动中有很大的延伸空间与可能性。中期的机制环节,完全融入剧情,玩家在流程推进过程中就可以进行,毫无突兀感。打斗机制设计的合情合理,阵营选择不仅满足此阶段的娱乐性,同时也可以保留此环节的公平性。而且在个人技能的设定,各种不同类型的物品与实际情景在打斗中的变化,设计别具一格,有身临其境的体验感,融入性很强。
剧本名称 | 不夜城 | 店家推荐指数 | 四颗星 |
剧本风格类型: | 古风 / 欢乐 / 机制 / 阵营 | 游戏时长 | 4-5小时 |
实体店体验参考价格 | 98/人 | 游戏角色人数: | 6人 (3男3女) |
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不夜城剧本杀故事背景简介:
西域丝绸之路上曾有一座城,无数的旅人在那座城中度过了一个个美好的夜晚。有的人选择留下,有的人选择离开,但无论身在何方,美好的记忆总会在夜晚涌上心头。那是一场场精心设计的美梦,真实也好,谎言也罢,身在城中,不如尽享欢愉。
不夜城剧本杀复盘解析部分内容剧透揭秘:
小游戏环节介绍∶一共六道菜品,前五道菜品每道菜品6块,最后一道菜品9块,每一块食物下方有惊喜!玩家吃到与自己属性对应的食物会获得临时生命,吃到有毒的食物会在体内积累毒素。
游戏开始时DM发给每名玩家一个手写的号码牌(1号——6号),投掷D6决定起始夹菜的玩家,之后按顺序针方向依次轮换每道菜品的起始夹菜玩家。
把一张菜品大卡摆放在中间,然后把标有序号的菜品小卡片背面朝上放在菜品卡的上方,让玩家按照顺序依次挑选小卡片,前五道菜品是六张选六张,最后一道寿桃是九张选六张,剩余的三张由城主翻开展示给大家,然后表示自己都会吃掉.
在每一道菜品的自己回合内,玩家可以有两个行动,第一个行动是夹取菜品卡上方摆放着的菜品小卡片,在观看食物背面的描述后,放置到自己盘中。第二个行动是将一块自己盘子中的菜品小卡片(包括前置位玩家在本道菜品中央给该名玩家的)夹给其他玩家(放置到该名玩家的盘中),也可以选择夹给城主(DM)或者保留全部食物。每个人都不可以拒绝别人夹来的食物,在每道菜品夹光后,玩家默认吃掉自己盘中的食物,然后开始下一道菜品。
在自己之外的回合,玩家可以跟其他玩家表明自己喜欢吃的菜品,查看其他玩家夹给自己的菜品小卡片。
边吃边粤,城主(DM或者助理DM)会把六个人的传闻卡(城中的八卦消息)在吃饭过程中(建议在第三道菜品吃完后)发给大家,让大家各自朗读,顺便聊上几句。对于主动给自己夹菜的玩家,城主会表扬他(她)懂事。
宋尔壕同∶刚才是谁说我和冰冰姑娘有事的?老夫也托人查了你们几位的小道消息,你们呐,可比老夫的有意思多了。
不夜城剧本杀玩家体验测评:
在剧情方面,以架空的历史为背景,将故事地点定在了西域境内的一座不夜城,作者的文笔超Nice,给玩家展现了一个唯美的、充满了异域风情的世界。
剧本所设置的人物角色,也都充满着丰富的故事。角色与角色之间复杂的人物关系,需要玩家们用心推理才行。在阵营机制方面,这个本不光有符合角色内心走向的自由阵营选择,前面的一个机制环节还很有“青楼”题材的味道。最后的立体机制对战环节也十分的顶,DM在我们的面前搭起了一座不夜楼!我从来没有见过这样的机制,一下子融入进了那场“火热”的战斗之中。
------剧透测评人:伊丽莎白·艾嘉
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