剧本名称:侍魂天草降临
游戏时长:4-5h
发行时间:2022年2月
剧本类型:机制 立意(无推凶)
游戏人数:5男2女可随意反串
非常有趣的本,机制与原作IP结合得恰到好处,对非IP粉也十分友好。
侍魂天草降临剧本杀机制简单易上手,甚至能还原原作格斗游戏的搓招体验,同时高玩操作空间也很大,很适合熟人车开开心心地玩上一把——就好像小时候与好友在街机厅大战的那三百回合。
比较明显的缺点是结局的META要素很出戏,并没有什么深度或是新鲜感,不过作为锦上添花的部分也不必要求太多。
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侍魂天草降临剧本杀故事简介
1789年,从魔界复活的天草四郎时贞再度归来,让整个世界进入浩劫。来历不明的瘟疫等灾害,让自然饱受邪魔侵蚀,发出痛苦的哀嚎。同时在岛原半岛,一座魔城凭空出现,人称天草城。感受到天地异变的一众豪杰,纷纷前往天草城讨伐灾难的源头,邪魔天草四郎时贞……
侍魂天草降临剧本杀部分玩家游戏后体验测评简介:(注意:每个复盘包含的攻略,答案,推理,剧情,流程,规则阵营等内容都是不相同的,请以手册为准)
侍魂整体轻松有趣,体量适宜,流程转化丝滑,适合新手-进阶。打破了我对于IP本必烂的偏见,意外的对非粉也很友好,很容易代入故事,也没有不玩根本看不懂的情况。就是全程骰子机制可能会劝退部分玩家。
立意我很喜欢!侍魂像把钥匙,把那个沉在心底的小宝藏盒子又打开了,尽管那些纸片人已然蒙尘。但是拂去那些熟悉名字上的尘土,他们又一次灵动起来:“可不可以再讲一次从一堆豪杰(英雄)里选中我的故事呢?" "当然可以,我的荣幸。"
侍魂是一个很好的机制立意本。可能有很多人没玩过这款游戏,但是最后的立意不光是对侍魂,所有游戏都是一样,所以对于我这种特别爱打游戏的人感触特别大。
机制我觉得非常好,关键的是有很多机制设计得很人性化,有多种排列组合,增加了游戏的体验性。机制不死板,就算是不会机制的人也可以理解并投入进去。
侍魂整体来说我觉得还是很不错的,怀旧加上现在的机制真挺棒的!
作为一个机制本,侍魂的机制真的非常易上手且自由度高,无论是PVP还是PVE都兼顾了竞技性与娱乐性的平衡。机制流程轻松紧凑,有种在街机厅或网吧排队等待上机的感觉。而且在保证机制流程的前提下,每位玩家的机制行为逻辑都与剧情高度相关,不会有断裂感。即使你对于侍魂了解很少,也不影响你体验侍魂热血沸腾的故事。
每个人都有陪伴自己童年的玩伴,也许是街机厅中搏斗厮杀的豪杰,也许是红白机里跳跃射击的勇士。即使未来有一天我们会忘记这些角色的身份或是姓名,但始终不会忘记游戏对于我们最开始的那份感动。
第一感受是整体开本流程设置的非常有意思,不同于传统的开篇铺陈人设,《侍魂》运用由浅入深的方式帮助玩家一步步的接受人物。作为一个没玩过街机的玩家,丝毫不觉得无聊,反而对整个《侍魂》的故事产生了浓厚的兴趣。节奏紧凑流畅,简单易上手的机制对新手和非机制玩家都很友好。
最后立意如同蜻蜓点水,相信所有喜欢游戏的玩家打完心里都会有一丝怅然,回忆起那些年曾经陪伴过自己的另一个世界。想起很喜欢的一句话,“愿你灰色的账号背后,是精彩的人生。”
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