诸子百家·起源剧本杀小机制和大机制都特别新颖独特,可玩性高山适合 和策略强的高级玩家~故事文笔好且字数不多,与机制 联系不大,非常适合不太喜欢读太多字的人目时长也 适中,7h吧,不可多得的好本~
剧本名称:诸子百家·起源
剧本创作:百搭&昊天&流云/监制教主&师爷
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
题材类型:古风/阵营/机制/本格
风格标签:微策十砍刀/战棋打斗
剧本难度:新手/进阶
开本配置:1名DM+无需NPC/无需演绎
剧本时长:5~6h/单人阅读量1w字
剧本配套:暂无/无道具
是否上新:复盘任务答案征稿中
系列简介:线下本复盘总结
复盘解析答案微信公众号:居家项目

诸子百家·起源剧本杀故事复盘:
十三太保给的好感全败光了,就算赢了也没有觉得玩的 很爽,每开一车就必有差评的本还是尽早埋了吧!
开本前叠甲说是可以把本扔了玩,角色和机制没有任何 关系,既然角色和机制没有任何关系,凭什么在同分的 情况下要按角色名顺序排列?吴桐和义渠月两个女性角色就要排第五第六名?没认真看剧情,dm说是义渠月 是草原来的,地位很低,既然有这个差异,你在开本前 凭什么说选谁都一样?
首先,劝退输不起心态不好的玩家,砍刀本就是很容易 集火很容易爆死,也会有很多反制手段影响你一开始计 算的伤害量,还有不要打着新手无脑的标签把玩家骗进
来,第三个小机制很容易玩不明白的。一共20个门客, 打一次下来已经对每个门客有个大致的强度了解了,也 知道了哪些门客技能的克制关系,不像哈兰之息,卡池 多牌库多难免会有没玩到的卡牌,那我觉得你二刷ok 至少有新的东西可以体验,你诸子百家笼统就20个门客 凭什么打着“支持无限副刷”的标签啊?玩过一次以后就 可以大概的总结一个必胜公式啊真有人会来体验5-6次把每个门客都玩一遍吗?
其次防爆死机制我们都不算前几车玩的了,居然还是这 么不成熟的把选剩下来的T0角色留到最后第四个角 色,就是可以直接影响战局啊
诸子百家·起源剧本杀角色体验测评:
击杀信物机制,本身就是一种三分之一概率的博弈,尽 管后续可以通过玩家的行为可以推测出来,但是作为d m就是不可以正面对玩家的猜测作出任何回应的啊,有 些钻空子的甚至都会通过dm的表情去猜测。
不管是正 面还是负面的诱导,对任意一方都很不公平吧?难道在 这个时候dm该做的不应该保持沉默吗.虽然对我们这车 的判断没有造成什么影响,但是就是很不舒服dm有这 样场外的任何明示暗示。
dm把黑板上召唤物的攻击力和血量记反,这种低级错 误可能在别人看来无伤大雅,攻50血200记成攻200血50.但是可能会把某些门客的思路打乱,没错这种记错 数值低级错误就是影响到了我一开始设想的行动路线, 明明自己犯了错还要来句“召唤物怎么可能攻200那也 太吓人了"okok。
最后我是来玩机制本的,没有意义的剧情全篇都是机 制的规则本里是一个字都没有,全靠dm口述和黑板上 简单的记录,难免会有新手和机制规则没理解清楚导致 理解偏差的玩家的,获胜规则信物打平的情况下,还有 个比较剩余门生血量的规则居然是到快结束了才知道的。
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