剧本名称:刀剑无双
工作室:旧几工作室
作者:焱焱
类型:武侠/养成机制/真人RPG
人数:7人(4男3女)
店家:丹阳·留白馆·戏精社
主持人:言蹊or雪蓉or天天
评测人:青雀
角色:凌初雨
刀剑无双剧本杀故事背景:
风雨江湖龙凤齐鸣,唯有隐剑武定乾坤。
中原江湖之大,虽百家争鸣,但若问天下第一,必是隐剑宗。
每年十月,各大门派均会派出门中弟子前往隐剑宗历练,
望能学成归来,光耀门楣。
可是!
成才是那么容易的?
不得每天舞剑300下、深蹲300下、举铁300下能成事?!
于是......“倒霉”的你们就被选中了!
出发!
刀剑无双剧本杀游戏测评:
《刀剑无双》因该是近期打过的综合体验评分最高的机制本。古风题材本身就吸引了大批的玩家,加上饱满的人物剧情,分段式的流程体验,还有新颖的游戏机制,共同打造了这个精彩的剧本。
从故事性来说,文笔行云流水,落笔如云烟的故事叙述方式,让玩家轻松带入到了文字描写的场景中,有-种在看金庸武侠小说的既视感。简单说,就是看完就能立即记住内容还能体验到文字中的江湖豪情。从逻辑性来说,对于一个机制本来讲,刀剑的逻辑缜密性基本能达到80%,让菠萝关们也能好好盘上一番在体验机制的同时,也能好好盘凶和还原。从人物关系来说,每个人物之间多多少少都会有些连动性,但是角色间点对点的互动会更多一些。玩家与NPC间的关联性也有一段庞大的故事体系,在这里就留个悬念给玩家去好好体验。
关于机制,就是这个本的重关戏了。庞大的分幕机制环节,还有跟NPC的联动,到最后的大机制环节足以让一个机制玩家酣畅淋漓的体验一把侠骨丹心的武侠人生,如同玩了一场线下RPG游戏。
总体来说,我给刀剑打80分。现今市场上大部分的机制本,要么是缺乏故事性,要么是推理性查,要么是毫无沉浸。相比之下,刀剑可算是个全面性相当高的机制本。
最后的最后,再次对制作团队表达一句"
感谢",能够看得出他们很用心,设计出这么精巧的机制l。
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